Цивилизация VII: первоначальные впечатления от ранних обзоров
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, раскрыв смешанный пакет мнений. Давайте рассмотрим ключевые выводы из различных игровых магазинов.
Основной момент похвалы центров вокруг новой системы эпохи, значительный отход от предыдущих названий. Эта система динамически развивает цивилизации с течением времени, обращаясь к прошлой критике чрезмерно длинных матчей и беглых цивилизаций. Каждая из трех различных эпох предлагает уникальные технологические достижения и условия победы, эффективно создавая три отдельных игровых опыта в одной игре.
Гибкость для лидеров сочетает лидеров с различными цивилизациями - еще одна высоко оцененная особенность. Этот инновационный механик добавляет стратегическую глубину, позволяя игрокам творчески сочетать сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, хотя и не всегда придерживаясь исторической точности.
Дальнейшие положительные отзывы фокусируются на улучшении размещения города, более сильном акценте на управлении ресурсами, изысканном районом и более оптимизированном пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс). Тем не менее, некоторые рецензенты сочли пользовательский интерфейс слишком упрощенным.
И наоборот, появилось несколько критических замечаний. Многие рецензенты чувствовали, что карты были слишком маленькими, жертвуя чувством масштаба, присутствующего в более ранних играх цивилизации. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Повторяющаяся жалоба, связанные с матчами, заканчивающимися преждевременно и неубедительно, оставив игроков неясными в отношении конечного результата.
Учитывая масштаб и воспроизводительность игры цивилизации, окончательное суждение требует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры предлагают ценную первоначальную оценку цивилизации VII.