Civilização VII: Impressões iniciais das primeiras revisões
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão levantou, revelando um saco misto de opiniões. Vamos examinar as principais conclusões de vários pontos de venda de jogos.
Um ponto importante de louvor se concentra em torno do novo sistema da era, um afastamento significativo dos títulos anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, abordando as críticas passadas a correspondências excessivamente longas e civilizações fugitivas. As três épocas distintas oferecem avanços tecnológicos únicos e condições de vitória, criando efetivamente três experiências de jogabilidade separadas em um jogo.
A flexibilidade de combinar líderes com civilizações diferentes é outro recurso altamente elogiado. Esse mecânico inovador acrescenta profundidade estratégica, permitindo que os jogadores combinem criativamente os pontos fortes de vários líderes e civilizações, embora nem sempre aderem à precisão histórica.
Um feedback positivo adicional se concentra em melhorias na colocação da cidade, uma ênfase mais forte no gerenciamento de recursos, na construção refinada do distrito e uma interface de usuário mais simplificada (UI). No entanto, alguns revisores acharam a interface do usuário excessivamente simplista.
Por outro lado, várias críticas surgiram. Muitos revisores acharam que os mapas eram muito pequenos, sacrificando o senso de escala presente nos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Uma queixa recorrente envolveu as partidas terminando prematuramente e inconclusivas, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final.
Dada a pura escala e repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo requer extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação inicial valiosa da civilização VII.