Cywilizacja VII: Początkowe wrażenia z wczesnych recenzji
Po uruchomieniu cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się, ujawniając mieszaną torbę opinii. Sprawdźmy kluczowe wyniki z różnych gier.
Główny punkt pochwały koncentruje się na nowym systemie ERA, znaczące odejście od poprzednich tytułów. System ten dynamicznie ewoluuje cywilizacje z czasem, zajmując się wcześniejszą krytyką nadmiernie długich meczów i niekontrolowanych cywilizacji. Trzy odrębne epoki oferują unikalne postępy technologiczne i warunki zwycięstwa, skutecznie tworząc trzy osobne doświadczenia w grze w jednej grze.
Elastyczność łączenia liderów z różnymi cywilizacjami jest kolejną bardzo chwaloną funkcją. Ta innowacyjna mechanik dodaje strategiczną głębię, umożliwiając graczom twórcze łączenie mocnych stron różnych liderów i cywilizacji, choć nie zawsze przestrzegając dokładności historycznej.
Kolejne pozytywne opinie koncentrują się na ulepszeniach umieszczania miasta, silniejszego nacisku na zarządzanie zasobami, wyrafinowaną budowę dzielnicy i bardziej usprawniony interfejs użytkownika (interfejs użytkownika). Jednak niektórzy recenzenci uznali interfejs użytkownika za zbyt uproszczony.
I odwrotnie, pojawiło się kilka krytyków. Wielu recenzentów uważało, że mapy były zbyt małe, poświęcając poczucie skali obecnej we wcześniejszych grach cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na sekundę. Powtarzająca się skarga dotyczyła dopasowań kończących się przedwcześnie i niejednoznacznie, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę samą skalę i powtarzalność gry cywilizacyjnej, ostateczny osąd wymaga szerokiej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje oferują cenną wstępną ocenę cywilizacji VII.