文明VII:早期评论的初步印象
随着Sid Meier的文明VII下周推出,该评论的禁运已取消,揭示了一袋意见。让我们检查各种游戏渠道的关键要点。
赞美的重点围绕新时代系统,这与以前的头衔有很大的不同。随着时间的流逝,该系统会动态演变文明,以解决对过长的比赛和失控文明的批评。这三个不同的时代每个时代都提供了独特的技术进步和胜利条件,有效地在一个游戏中创造了三种独立的游戏体验。
将领导者与不同文明配对的灵活性是另一个高度赞扬的特征。这种创新的机械师增加了战略深度,使玩家能够创造性地结合各种领导者和文明的优势,尽管并不总是遵守历史准确性。
进一步的积极反馈重点是改进城市安置,更加重视资源管理,精致的地区建设以及更简化的用户界面(UI)。但是,一些审稿人发现UI过于简单。
相反,出现了一些批评。许多审稿人认为地图太小了,牺牲了早期文明游戏中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。经常出现的投诉涉及与过早和不确定结束的比赛,使玩家对最终结果不确定。
鉴于文明游戏的规模和可重播性,确定的判断需要广泛的社区探索。然而,这些初步评论提供了对文明VII的有价值的初步评估。