Tamadun VII: Kesan awal dari ulasan awal
Dengan Tamadun Sid Meier yang melancarkan minggu depan, embargo kajian telah mengangkat, mendedahkan beg campuran pendapat. Mari kita periksa kunci utama dari pelbagai kedai permainan.
Satu titik pujian utama di sekitar sistem era baru, pemergian yang ketara dari tajuk sebelumnya. Sistem ini secara dinamik mengubah tamadun dari masa ke masa, menangani kritikan masa lalu yang terlalu lama dan tamadun yang melarikan diri. Tiga era yang berbeza masing -masing menawarkan kemajuan teknologi yang unik dan keadaan kemenangan, dengan berkesan mencipta tiga pengalaman permainan berasingan dalam satu perlawanan.
Fleksibiliti untuk memasangkan pemimpin dengan tamadun yang berbeza adalah satu lagi ciri yang sangat dipuji. Mekanik inovatif ini menambah kedalaman strategik, yang membolehkan pemain secara kreatif menggabungkan kekuatan pelbagai pemimpin dan tamadun, walaupun tidak selalu mematuhi ketepatan sejarah.
Maklum balas positif lebih lanjut memberi tumpuan kepada penambahbaikan kepada penempatan bandar, penekanan yang lebih kuat terhadap pengurusan sumber, pembinaan daerah halus, dan antara muka pengguna yang lebih diperkemas (UI). Walau bagaimanapun, sesetengah pengulas mendapati UI terlalu mudah.
Sebaliknya, beberapa kritikan muncul. Ramai pengulas merasakan peta terlalu kecil, mengorbankan rasa skala yang hadir dalam permainan tamadun terdahulu. Isu -isu teknikal, termasuk pepijat dan kadar bingkai apabila mengakses menu, juga dilaporkan. Aduan berulang melibatkan perlawanan yang berakhir dengan lebih awal dan tidak dapat disangkal, meninggalkan pemain tidak pasti tentang hasil akhir.
Memandangkan skala semata -mata dan kemampuan semula permainan tamadun, penghakiman yang pasti memerlukan penerokaan masyarakat yang luas. Walau bagaimanapun, ulasan awal ini menawarkan penilaian awal yang berharga mengenai tamadun VII.