Civilization VII: การแสดงผลครั้งแรกจากบทวิจารณ์ก่อน
ด้วยอารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่เปิดตัวในสัปดาห์หน้ารีวิวการคว่ำบาตรได้ยกขึ้นเผยให้เห็นความคิดเห็นที่หลากหลาย ลองตรวจสอบประเด็นสำคัญจากร้านเกมต่างๆ
จุดสำคัญของการสรรเสริญรอบระบบยุคใหม่การออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อก่อนหน้านี้ ระบบนี้พัฒนาอารยธรรมแบบไดนามิกเมื่อเวลาผ่านไปโดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาของการจับคู่ที่ยาวเกินไปและอารยธรรมที่หลบหนี ยุคที่แตกต่างกันทั้งสามนั้นมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใครและเงื่อนไขชัยชนะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมสามแบบแยกต่างหากภายในเกมเดียว
ความยืดหยุ่นในการจับคู่ผู้นำที่มีอารยธรรมที่แตกต่างกันเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถรวมจุดแข็งของผู้นำและอารยธรรมต่าง ๆ อย่างสร้างสรรค์แม้ว่าจะไม่ได้ยึดมั่นกับความแม่นยำทางประวัติศาสตร์เสมอไป
ข้อเสนอแนะในเชิงบวกเพิ่มเติมมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงตำแหน่งในเมืองเน้นการจัดการทรัพยากรมากขึ้นการก่อสร้างเขตที่ผ่านการกลั่นและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น (UI) อย่างไรก็ตามผู้ตรวจสอบบางคนพบว่า UI ง่ายเกินไป
ในทางกลับกันมีการวิพากษ์วิจารณ์หลายครั้ง ผู้ตรวจสอบหลายคนรู้สึกว่าแผนที่มีขนาดเล็กเกินไปเสียสละความรู้สึกของขนาดที่มีอยู่ในเกมอารยธรรมก่อนหน้านี้ ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนู การร้องเรียนที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่สิ้นสุดก่อนกำหนดและไม่แน่นอนทำให้ผู้เล่นไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย
ด้วยขนาดที่แท้จริงและความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมอารยธรรมการตัดสินที่ชัดเจนต้องมีการสำรวจชุมชนอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์เบื้องต้นเหล่านี้เสนอการประเมินเบื้องต้นที่มีค่าของอารยธรรม VII