Base to innowacyjna aplikacja, która wykorzystuje emocje związane z piłką nożną w celu zwiększenia doświadczeń edukacyjnych w szkołach. Zaprojektowana jako narzędzie partnerskie dla nauczycieli, baza przekształca codzienną rutynę w klasie, wprowadzając dynamiczne i angażujące środowisko uczenia się, w którym dzieci mogą wchłaniać tę samą treść edukacyjną poprzez zabawę.
W początkowej fazie aplikacja konstruuje grę na trzy sezony, naśladując format turniejów sportowych. Każdy sezon obejmuje cztery poziomy konkurencyjne: regionalne, krajowe, kontynentalne i świat, a także przedsezon. Te turnieje zawierają różne liczby i poziomy trudności pytań, określane jako mecze, aby rozgrywka była zróżnicowana i trudna.
Baza wykorzystuje elementy grywalizacji, takie jak monety, punkty i trofea, aby zwiększyć i podtrzymywać zainteresowanie dzieci podczas ich podróży do nauki. Treści edukacyjne w bazie zostały skrupulatnie opracowane przez zespół w Vini.jr Institute, we współpracy z wydziałem szkoły miejskiej Paulo Reglus Neves Freire.
Początkowo technologia edukacyjna Base jest ukierunkowana na wczesne lata szkoły podstawowej, szczególnie obsługując uczniów od 1 do 5 klasy, w wieku od 6 do 10 lat. Poprzez integrację Sportu jako narzędzia motywacyjnego i wykorzystując technologię do usprawnienia procesu uczenia się, baza zapewnia angażujące doświadczenie edukacyjne. Wszystkie pytania w aplikacji są zgodne ze standardami ustalonymi przez National Common Cricular Base (BNCC), zapewniając dostosowanie się do krajowych wytycznych edukacyjnych.