Base est une application innovante qui tire parti de l'excitation du football pour améliorer les expériences éducatives dans les écoles. Conçu comme un outil partenaire pour les enseignants, la base transforme la routine quotidienne en classe en introduisant un environnement d'apprentissage dynamique et engageant où les enfants peuvent absorber le même contenu éducatif à travers le jeu.
Dans sa phase initiale, l'application structure le jeu en trois saisons, imitant le format des tournois de sport. Chaque saison comprend quatre niveaux compétitifs: régional, national, continental et monde, ainsi qu'une pré-saison. Ces tournois présentent différents nombres et des niveaux de difficulté de questions, appelés correspondances, pour garder le gameplay diversifié et difficile.
Base emploie des éléments de gamification tels que des pièces de monnaie, des points et des trophées pour stimuler et maintenir l'intérêt des enfants tout au long de leur parcours d'apprentissage. Le contenu éducatif au sein de la base a été méticuleusement développé par l'équipe de l'Institut Vini.JR, en collaboration avec la faculté de la Paulo Reglus Neves Freire Municipal School.
Initialement, la technologie éducative de Base cible les premières années de l'école primaire, en particulier aux élèves de la 1ère à la 5e année, âgés de 6 à 10 ans. En intégrant le sport comme un outil de motivation et en utilisant la technologie pour rationaliser le processus d'apprentissage, Base assure une expérience éducative engageante. Toutes les questions de l'application respectent les normes établies par la base nationale du programme commun (BNCC), garantissant l'alignement sur les directives éducatives nationales.