Base é um aplicativo inovador que aproveita a emoção do futebol para melhorar as experiências educacionais nas escolas. Projetado como uma ferramenta de parceiros para professores, a base transforma a rotina diária da sala de aula, introduzindo um ambiente de aprendizado dinâmico e envolvente, onde as crianças podem absorver o mesmo conteúdo educacional através do jogo.
Em sua fase inicial, o aplicativo estrutura o jogo em três temporadas, imitando o formato de torneios esportivos. Cada temporada compreende quatro níveis competitivos: regional, nacional, continental e mundial, juntamente com uma pré-temporada. Esses torneios apresentam números variados e níveis de dificuldade de perguntas, referidos como partidas, para manter a jogabilidade diversa e desafiadora.
A base emprega elementos de gamificação, como moedas, pontos e troféus para aumentar e sustentar o interesse das crianças ao longo de sua jornada de aprendizado. O conteúdo educacional na base foi meticulosamente desenvolvido pela equipe do Instituto Vini.JR, em colaboração com a faculdade da Escola Municipal de Paulo Reglus Neves Freire.
Inicialmente, a tecnologia educacional da Base tem como alvo os primeiros anos da escola primária, atendendo especificamente aos alunos da 1ª à 5ª série, com idades entre 6 e 10 anos. Ao integrar o esporte como uma ferramenta motivacional e utilizando a tecnologia para otimizar o processo de aprendizado, a base garante uma experiência educacional envolvente. Todas as perguntas do aplicativo aderem aos padrões estabelecidos pela Base Curricular Comum nacional (BNCC), garantindo o alinhamento com as diretrizes educacionais nacionais.