ดื่มด่ำกับโลกมหากาพย์ของสามอาณาจักรด้วยเกมหมากรุกที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานธีมทางประวัติศาสตร์เข้ากับโหมดการเล่นเกมที่หลากหลาย เกมนี้ช่วยให้คุณสามารถเอาชนะทุกระดับท้าทายฮีโร่ในตำนานและควบคุมความซับซ้อนของหมากรุก Endgames Xiangqi เกมหมากรุกจีนแบบดั้งเดิมเป็นเกมกลยุทธ์ผู้เล่นสองคนที่มีประวัติอันยาวนาน ชิ้นส่วนที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมทำให้มันเป็นงานอดิเรกที่รักตลอดหลายชั่วอายุคน
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi มี 32 ชิ้นแบ่งออกเป็นสองทีม: สีแดงและสีดำโดยมี 16 ชิ้นแต่ละชิ้น เหล่านี้แบ่งออกเป็นเจ็ดประเภท:
- ชิ้นสีแดง: 1 ทั่วไป (Shuai), 2 chariots (JU), 2 ม้า, 2 ปืนใหญ่, 2 ที่ปรึกษา (Shi), 2 ช้าง (Xiang) และทหาร 5 คน
- ชิ้นสีดำ: 1 ทั่วไป (เจียง), 2 chariots (JU), 2 ม้า, 2 ปืนใหญ่, 2 ที่ปรึกษา (Shi), 2 ช้าง (Xiang) และทหาร 5 คน
ทั่วไป (Shuai/Jiang)
ผู้นำของ Red Side เรียกว่า "Shuai" ในขณะที่ฝ่ายดำคือ "เจียง" ทั้งสองสามารถเคลื่อนที่ภายใน "วัง" (บ้านเก้าหลัง) ย้ายหนึ่งตารางในเวลาในแนวนอนหรือแนวตั้ง พวกเขาไม่สามารถเผชิญหน้ากันได้โดยตรงบนเส้นแนวตั้งเดียวกันเนื่องจากสิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีสำหรับผู้เล่นที่มีการเลี้ยว
ที่ปรึกษา (Shi)
"Shi" สำหรับทั้งสองฝ่ายสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมภายในวังได้ทีละตาราง
ช้าง (Xiang)
"Xiang" สำหรับสีแดงและ "Xiang" สำหรับการเคลื่อนที่สีดำสองสี่เหลี่ยมสองสี่เหลี่ยมในแต่ละครั้ง แต่ไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ หากชิ้นส่วนบล็อกศูนย์กลางของเส้นทางของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถขยับได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "การปิดกั้นตาของช้าง"
รถม้า (จู)
Chariot เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ตามลำดับหรือไฟล์ตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนบล็อกเส้นทางของมัน มันสามารถควบคุมได้มากถึง 17 คะแนนรับชื่อเล่น "รถม้าหนึ่งตัวเท่ากับสิบทหาร"
ปืนใหญ่
ปืนใหญ่เคลื่อนที่เหมือนรถม้าเมื่อไม่จับภาพ แต่เพื่อจับภาพมันจะต้องกระโดดข้ามชิ้นส่วนหนึ่งเพื่อนหรือศัตรูที่รู้จักกันในชื่อ "ยิงผ่านหน้าจอ"
ม้า
ม้าเคลื่อนที่ในรูปร่าง "L" หนึ่งตารางในทิศทางเดียวจากนั้นหนึ่งตารางในแนวทแยงมุม มันสามารถเข้าถึงได้ถึงแปดคะแนนรอบ ๆ แต่ถ้าชิ้นหนึ่งบล็อกการเคลื่อนไหวครั้งแรกมันไม่สามารถดำเนินการได้สถานการณ์ที่เรียกว่า
ทหาร
ทหารสำหรับด้านสีแดงและเบี้ยสำหรับด้านสีดำสามารถก้าวไปข้างหน้าก่อนที่จะข้ามแม่น้ำ หลังจากข้ามพวกเขาจะได้รับความสามารถในการย้ายไปทางซ้ายหรือขวา แต่เพียงหนึ่งตารางในแต่ละครั้ง สิ่งนี้ช่วยเพิ่มพลังของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญซึ่งนำไปสู่การพูดว่า "เบี้ยขนาดเล็กข้ามแม่น้ำสามารถท้าทายรถม้า"
ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหวชิ้นส่วนของพวกเขารวบรวมหลักการเชิงกลยุทธ์จาก "Art of War" ของ Sun Tzu โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบหรือดักจับนายพลของฝ่ายตรงข้าม ด้านข้างสีแดงเคลื่อนที่ก่อนและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะการสูญเสียหรือการจับรางวัลจะถูกกำหนด ผ่านการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนของการโจมตีและการป้องกันผู้เล่นสามารถปรับปรุงการคิดเชิงกลยุทธ์และทักษะการแก้ปัญหา