एक अद्वितीय शतरंज खेल के साथ तीन राज्यों की महाकाव्य दुनिया में अपने आप को विसर्जित करें जो विविध गेमप्ले मोड के साथ ऐतिहासिक विषयों को मिश्रित करता है। यह खेल आपको सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, पौराणिक नायकों को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में महारत हासिल करने की अनुमति देता है। एक पारंपरिक चीनी शतरंज खेल, जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे पीढ़ियों में एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में 32 टुकड़े हैं, दो टीमों में विभाजित हैं: लाल और काला, प्रत्येक 16 टुकड़े के साथ। इन्हें सात प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है:
- लाल टुकड़े: 1 जनरल (शुई), 2 रथ (जू), 2 घोड़े, 2 तोप, 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक।
- काले टुकड़े: 1 जनरल (जियांग), 2 रथ (जू), 2 घोड़े, 2 तोप, 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक।
जनरल (शुई/जियांग)
रेड साइड के नेता को "शुई" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "जियांग" है। दोनों केवल "महल" (नौ घरों) के भीतर जा सकते हैं, एक समय में क्षैतिज या लंबवत रूप से एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकते हैं। वे एक -दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर नहीं कर सकते हैं, क्योंकि यह उस खिलाड़ी के लिए एक तत्काल नुकसान होता है जिसकी बारी है।
सलाहकार (SHI)
दोनों पक्षों के लिए "शी" केवल महल के भीतर तिरछे, एक समय में एक वर्ग के भीतर जा सकता है।
हाथी (जियांग)
लाल के लिए "जियांग" और एक समय में तिरछे दो वर्गों के लिए काले कदम के लिए "जियांग", लेकिन नदी को पार नहीं कर सकता। यदि कोई टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" के रूप में जाना जाता है।
रथ (जू)
रथ सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, रैंक या फाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करता है, जब तक कि कोई भी टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। यह 17 अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, "एक रथ दस सैनिकों के बराबर" उपनाम अर्जित कर सकता है।
तोप
कैद नहीं होने पर तोप रथ की तरह चलती है, लेकिन कैप्चर करने के लिए, उसे बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना होगा, जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, एक दिशा में एक वर्ग और फिर एक वर्ग तिरछे रूप से। यह इसके चारों ओर आठ अंकों तक पहुंच सकता है, लेकिन अगर कोई टुकड़ा अपने शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो यह आगे नहीं बढ़ सकता है, एक स्थिति जिसे "हॉर्स के पैर को हॉबिंग" कहा जाता है।
सैनिक
रेड साइड के लिए सैनिक और ब्लैक साइड के लिए पावियां केवल नदी को पार करने से पहले ही आगे बढ़ सकते हैं। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, लेकिन एक समय में केवल एक वर्ग। यह उनकी शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है, जिससे कहा जाता है कि "नदी को पार करने वाले छोटे प्यादे एक रथ को चुनौती दे सकते हैं।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जो प्रतिद्वंद्वी के जनरल को चेक करने या फंसाने का लक्ष्य रखते हैं। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा के जटिल परस्पर क्रिया के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी रणनीतिक सोच और समस्या-समाधान कौशल को बढ़ा सकते हैं।