Zanurz się w epickim świecie trzech królestw z wyjątkową grą szachową, która łączy tematy historyczne z różnorodnymi trybami rozgrywki. Ta gra pozwala pokonać wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie legendarnym bohaterom i opanować zawiłości szachów. Xiangqi, tradycyjna chińska gra w szachy, to gra strategiczna dwuosobowa z bogatą historią. Jego proste, ale angażujące utwory sprawiły, że jest to ukochana rozrywka przez pokolenia.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma 32 sztuki, podzielone na dwie drużyny: czerwony i czarny, z 16 sztuk. Są one podzielone na siedem typów:
- Czerwone elementy: 1 General (Shuai), 2 rydwany (JU), 2 konie, 2 armaty, 2 doradców (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy.
- Czarne kawałki: 1 General (Jiang), 2 rydwany (JU), 2 konie, 2 armaty, 2 doradców (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy.
Generał (Shuai/Jiang)
Przywódca Czerwonej strony nazywa się „Shuai”, a czarna strona to „Jiang”. Oba mogą poruszać się tylko w „pałacu” (dziewięć domów), poruszając o jeden kwadrat na raz poziomo lub pionowo. Nie mogą stawić czoła bezpośrednio na tej samej linii pionowej, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla gracza, którego to zwrot.
Doradca (SHI)
„Shi” po obu stronach może poruszać się tylko po przekątnej w pałacu, jeden kwadrat na raz.
Elephant (Xiang)
„Xiang” dla czerwonego i „Xiang” dla czarnych porusza się po przekątnej dwóch kwadratach jednocześnie, ale nie może przekroczyć rzeki. Jeśli kawałek blokuje środek ich ścieżki, nie może się poruszać, sytuacja zwana „blokowaniem oka słonia”.
Rydwan (ju)
Chariot jest najpotężniejszym elementem, przesuwając dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów lub plików, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Może kontrolować do 17 punktów, zdobywając pseudonim „Jeden rydwan to dziesięciu żołnierzy”.
Armata
Armaty porusza się jak rydwan, gdy nie chwyta, ale aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, przyjaciel lub wroga, znany jako „strzelanie do ekranu”.
Koń
Koń porusza się w kształcie „L”, jeden kwadrat w jednym kierunku, a następnie jeden kwadrat po przekątnej. Może osiągnąć do ośmiu punktów wokół niego, ale jeśli kawałek blokuje swój początkowy ruch, nie może kontynuować, sytuacja zwana „kuścowaniem nogi konia”.
Żołnierz
Żołnierze po czerwonej stronie i pionki dla czarnej strony mogą iść tylko do przodu przed przekroczeniem rzeki. Po przejściu zyskują zdolność poruszania się w lewo lub w prawo, ale tylko jeden kwadrat na raz. To znacznie zwiększa ich władzę, co prowadzi do powiedzenia „Małe pionki przekraczające rzekę mogą rzucić wyzwanie rydwanowi”.
Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu, mającym na celu szachowód lub uwięzienie generała przeciwnika. Czerwona strona porusza się najpierw, a gra trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Poprzez złożoną wzajemne oddziaływanie ataku i obrony gracze mogą poprawić swoje strategiczne myślenie i umiejętności rozwiązywania problemów.