Isawsaw ang iyong sarili sa epikong mundo ng tatlong mga kaharian na may isang natatanging laro ng chess na pinaghalo ang mga makasaysayang tema na may magkakaibang mga mode ng gameplay. Pinapayagan ka ng larong ito na lupigin ang lahat ng mga antas, hamunin ang mga maalamat na bayani, at master ang mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, isang tradisyunal na laro ng chess ng Tsino, ay isang laro ng diskarte sa two-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaengganyo na mga piraso ay ginawa itong isang minamahal na pastime sa mga henerasyon.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng 32 piraso, nahati sa dalawang koponan: pula at itim, na may 16 piraso bawat isa. Ang mga ito ay ikinategorya sa pitong uri:
- Red Pieces: 1 Pangkalahatang (Shuai), 2 Chariots (Ju), 2 kabayo, 2 kanyon, 2 tagapayo (SHI), 2 elepante (xiang), at 5 sundalo.
- Itim na piraso: 1 Pangkalahatang (Jiang), 2 Chariots (Ju), 2 kabayo, 2 kanyon, 2 tagapayo (SHI), 2 elepante (xiang), at 5 sundalo.
Pangkalahatan (Shuai/Jiang)
Ang pinuno ng pulang bahagi ay tinawag na "Shuai," habang ang itim na bahagi ay "Jiang." Parehong maaari lamang lumipat sa loob ng "Palasyo" (siyam na bahay), na gumagalaw ng isang parisukat sa isang oras nang pahalang o patayo. Hindi nila maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong linya ng patayo, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa player na kung saan ito ay.
Tagapayo (Shi)
Ang "Shi" para sa magkabilang panig ay maaari lamang ilipat nang pahilis sa loob ng palasyo, isang parisukat nang sabay -sabay.
Elephant (xiang)
Ang "xiang" para sa pula at "xiang" para sa itim na paglipat ng pahilis sa dalawang parisukat sa isang pagkakataon, ngunit hindi maaaring tumawid sa ilog. Kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na kilala bilang "pagharang sa mata ng elepante."
Chariot (ju)
Ang karwahe ay ang pinakamalakas na piraso, na gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo o mga file, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito. Maaari itong makontrol ang hanggang sa 17 puntos, ang pagkamit ng palayaw na "isang karwahe ay katumbas ng sampung sundalo."
Cannon
Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng karwahe kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, kaibigan o kaaway, na kilala bilang "pagpapaputok sa screen."
Kabayo
Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, isang parisukat sa isang direksyon at pagkatapos ay isang parisukat na pahilis. Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos sa paligid nito, ngunit kung ang isang piraso ay humaharang sa paunang paglipat nito, hindi ito maaaring magpatuloy, isang sitwasyon na tinatawag na "Hobbling the Horse's Leg."
Sundalo
Ang mga sundalo para sa pulang bahagi at pawns para sa itim na bahagi ay maaari lamang sumulong bago tumawid sa ilog. Pagkatapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan, ngunit isang parisukat lamang sa isang pagkakataon. Pinahuhusay nito ang kanilang kapangyarihan nang malaki, na humahantong sa kasabihan na "maliit na pawns na tumatawid sa ilog ay maaaring hamunin ang isang karwahe."
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng mga estratehikong prinsipyo mula sa "Art of War," na naglalayong mag -checkmate ng Sun Tzu. Ang pulang bahagi ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng kumplikadong interplay ng pag-atake at pagtatanggol, ang mga manlalaro ay maaaring mapahusay ang kanilang madiskarteng pag-iisip at mga kasanayan sa paglutas ng problema.