Sumérgete en el mundo épico de los tres reinos con un juego de ajedrez único que combina temas históricos con diversos modos de juego. Este juego te permite conquistar todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y dominar las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, un juego tradicional de ajedrez chino, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en un pasatiempo querido en generaciones.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta 32 piezas, divididos en dos equipos: rojo y negro, con 16 piezas cada una. Estos se clasifican en siete tipos:
- Piezas rojas: 1 general (shuai), 2 carros (JU), 2 caballos, 2 cañones, 2 asesores (shi), 2 elefantes (xiang) y 5 soldados.
- Piezas negras: 1 general (Jiang), 2 carros (JU), 2 caballos, 2 cañones, 2 asesores (shi), 2 elefantes (Xiang) y 5 soldados.
General (Shuai/Jiang)
El líder del lado rojo se llama "Shuai", mientras que el lado negro es "Jiang". Ambos solo pueden moverse dentro del "Palacio" (nueve casas), moviéndose un cuadrado en un tiempo horizontal o verticalmente. No pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, ya que esto da como resultado una pérdida inmediata para el jugador cuyo turno es.
Asesor (shi)
El "shi" para ambos lados solo puede moverse diagonalmente dentro del palacio, un cuadrado a la vez.
Elefante (Xiang)
El "Xiang" para Red y "Xiang" para el movimiento negro en diagonalmente dos cuadrados a la vez, pero no puede cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Carro (JU)
El carro es la pieza más poderosa, que mueve cualquier número de cuadrados a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Puede controlar hasta 17 puntos, ganando el apodo "Un carro es igual a diez soldados".
Cañón
El cañón se mueve como el carro cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente sobre una pieza, amigo o enemigo, conocido como "disparar sobre la pantalla".
Caballo
El caballo se mueve en forma "L", un cuadrado en una dirección y luego un cuadrado diagonalmente. Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, pero si una pieza bloquea su movimiento inicial, no puede proceder, una situación llamada "cojear la pierna del caballo".
Soldado
Los soldados para el lado rojo y los peones para el lado negro solo pueden avanzar antes de cruzar el río. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, pero solo un cuadrado a la vez. Esto mejora su poder significativamente, lo que lleva al dicho "pequeños peones que cruzan el río pueden desafiar a un carro".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, con el objetivo de verificar a Checkmate o atrapar al general del oponente. El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, los jugadores pueden mejorar su pensamiento estratégico y sus habilidades de resolución de problemas.