Погрузитесь в эпический мир трех королевств с уникальной шахматной игрой, которая сочетает в себе исторические темы с разнообразными режимами игрового процесса. Эта игра позволяет вам покорить все уровни, бросить вызов легендарным героям и освоить тонкости шахматных эндшпил. Сянки, традиционная китайская шахматная игра, является стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Его простые, но увлекательные произведения сделали его любимым времяпрепровождением в поколении.
Шахматные кусочки
Сянки имеет 32 штуки, разделенные на две команды: красные и черные, с 16 штуками каждый. Они классифицируются на семь типов:
- Красные кусочки: 1 генерал (Shuai), 2 колесницы (JU), 2 лошади, 2 пушки, 2 советника (SHI), 2 слона (Xiang) и 5 солдат.
- Черные пьесы: 1 генерал (Цзян), 2 колесницы (JU), 2 лошади, 2 пушки, 2 советника (SHI), 2 слона (Сян) и 5 солдат.
Генерал (Шуай/Цзян)
Лидер красной стороны называется «Shuai», а черная сторона - «Цзян». Оба могут перемещаться только в «дворце» (девять домов), перемещаясь по одному квадрату за время горизонтали или вертикально. Они не могут встретиться друг с другом непосредственно по одной вертикальной линии, так как это приводит к немедленной потере для игрока, чей поворот.
Советник (Ши)
«Ши» для обеих сторон может перемещаться по диагонали только в дворце, по одному квадрату за раз.
Слон (Сян)
«Сян» для красного и «Сян» для черного движения по диагонали по два квадрата за раз, но не могут пересечь реку. Если кусок блокирует центр своего пути, они не могут двигаться, ситуация, известная как «блокировка глаза слона».
Колесница (JU)
Колесница является самой мощной частью, перемещая любое количество квадратов вдоль рангов или файлов, если ни один из них не блокирует свой путь. Он может контролировать до 17 очков, заработав прозвище «Одна колесница равна десять солдат».
Пушка
Пушка движется, как колесница, когда не снимается, но для захвата, она должна перепрыгнуть через одну часть, друг или враг, известный как «стрельба по экрану».
Лошадь
Лошадь движется в форме «L», один квадрат в одном направлении, а затем по одному квадратному диагонали. Он может достичь до восьми очков вокруг него, но если произведение блокирует свой первоначальный ход, он не может продолжаться, ситуация, называемая «блуждающей ногой лошади».
Солдат
Солдаты для красной стороны и пешек для черной стороны могут двигаться вперед только перед пересечением реки. После пересечения они получают способность двигаться влево или вправо, но только по одному квадрату за раз. Это значительно усиливает их власть, что приводит к выступлению «Маленькие пешки, пересекающие реку, могут бросить вызов колеснице».
Игроки по очереди перемещают свои пьесы, воплощая стратегические принципы из «Искусства войны» Сан -Цу, стремясь к улову или поймать генерала оппонента. Красная сторона движется первым, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определено победа, потеря или рисунка. Благодаря сложному взаимодействию атаки и защиты игроки могут улучшить свои стратегические навыки мышления и решения проблем.