Immergez-vous dans le monde épique des trois royaumes avec un jeu d'échecs unique qui mélange les thèmes historiques avec divers modes de jeu. Ce jeu vous permet de conquérir tous les niveaux, de défier les héros légendaires et de maîtriser les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.
Pièces d'échecs
Xiangqi dispose de 32 pièces, divisé en deux équipes: rouge et noir, avec 16 pièces chacune. Ceux-ci sont classés en sept types:
- Pièces rouges: 1 général (shuai), 2 chars (JU), 2 chevaux, 2 canons, 2 conseillers (shi), 2 éléphants (xiang) et 5 soldats.
- Pièces noires: 1 général (Jiang), 2 chars (JU), 2 chevaux, 2 canons, 2 conseillers (Shi), 2 éléphants (xiang) et 5 soldats.
Général (Shuai / Jiang)
Le chef de l'équipe rouge s'appelle "Shuai", tandis que le côté noir est "Jiang". Les deux ne peuvent se déplacer que dans le "palais" (neuf maisons), se déplaçant un carré à la fois horizontalement ou verticalement. Ils ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur dont il est tourné.
Conseiller (shi)
Le "Shi" pour les deux côtés ne peut se déplacer en diagonale que dans le palais, un carré à la fois.
Éléphant (xiang)
Le "Xiang" pour le rouge et le "Xiang" pour Black se déplace en diagonale deux carrés à la fois, mais ne peut pas traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, il ne peut pas bouger, une situation connue sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant".
Chariot (JU)
Le char est la pièce la plus puissante, déplaçant n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Il peut contrôler jusqu'à 17 points, gagnant le surnom "Un chariot est égal à dix soldats".
Canon
Le canon se déplace comme le char lorsqu'il ne capture pas, mais pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, un ami ou un ennemi, connu sous le nom de «tir sur l'écran».
Cheval
Le cheval se déplace en forme de "L", un carré dans une direction, puis un carré en diagonale. Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, mais si une pièce bloque son mouvement initial, il ne peut pas continuer, une situation appelée "couvent la jambe du cheval".
Soldat
Les soldats du côté rouge et des pions pour le côté noir ne peuvent avancer qu'avant de traverser la rivière. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, mais un seul carré à la fois. Cela améliore considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton "Les petits pions traversant la rivière peuvent défier un char".
Les joueurs déplaçaient à tour de rôle leurs pièces, incarnant les principes stratégiques de "Art of War" de Sun Tzu, visant à vérifier ou à piéger le général de l'adversaire. Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs peuvent améliorer leur pensée stratégique et leurs compétences en résolution de problèmes.