তিনটি কিংডমের মহাকাব্য বিশ্বে নিজেকে একটি অনন্য দাবা গেমের সাথে নিমগ্ন করুন যা বিভিন্ন গেমপ্লে মোডের সাথে historical তিহাসিক থিমগুলিকে মিশ্রিত করে। এই গেমটি আপনাকে সমস্ত স্তরকে জয় করতে, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে আয়ত্ত করতে দেয়। জিয়াংকি, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা খেলা, একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে প্রজন্মের জুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে 32 টি টুকরো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, দুটি দলে বিভক্ত: লাল এবং কালো, প্রতিটি 16 টি টুকরো। এগুলি সাত প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে:
- লাল টুকরা: 1 জেনারেল (শুই), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া, 2 কামান, 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং) এবং 5 সৈন্য।
- কালো টুকরা: 1 জেনারেল (জিয়াং), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া, 2 কামান, 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং) এবং 5 সৈন্য।
জেনারেল (শুই/জিয়াং)
রেড সাইডের নেতাকে "শুই" বলা হয়, যখন ব্ল্যাক সাইডের "জিয়াং"। উভয়ই কেবল "প্রাসাদ" (নয়টি ঘর) এর মধ্যে চলে যেতে পারে, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে নিয়ে যেতে পারে। তারা সরাসরি একই উল্লম্ব লাইনে একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এর ফলে খেলোয়াড় যার পালা তার জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।
উপদেষ্টা (এসএইচআই)
উভয় পক্ষের জন্য "শি" কেবল প্রাসাদের মধ্যে তির্যকভাবে চলতে পারে, একবারে এক বর্গক্ষেত্র।
হাতি (জিয়াং)
লাল রঙের জন্য "জিয়াং" এবং "জিয়াং" ব্ল্যাক মুভের জন্য একবারে তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার, তবে নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা চলাফেরা করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করা" নামে পরিচিত।
রথ (জু)
রথটি হ'ল সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে না ততক্ষণ পর্যন্ত যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে র্যাঙ্ক বা ফাইলের সাথে সরিয়ে নিয়ে যায়। এটি "ওয়ান রথ দশ জন সৈন্যদের সমান" ডাকনাম উপার্জন করে 17 পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
কামান
কামানটি রথের মতো চলাচল করে না যখন ক্যাপচার করতে পারে, তবে ক্যাপচারের জন্য এটি অবশ্যই এক টুকরো, বন্ধু বা শত্রু, "পর্দার উপর গুলি চালানো" নামে পরিচিত।
ঘোড়া
ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে যায়, এক দিকের এক বর্গ এবং তারপরে একটি বর্গক্ষেত্রটি তির্যকভাবে। এটি তার চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, তবে যদি কোনও টুকরো তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে তবে এটি এগিয়ে যেতে পারে না, "ঘোড়ার পাটিকে শখ করে" নামে পরিচিত একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক
লাল পাশের সৈন্যরা এবং কালো পাশের জন্য প্যাভস কেবল নদী পারাপারের আগে এগিয়ে যেতে পারে। ক্রসিংয়ের পরে, তারা বাম বা ডানদিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে তবে একবারে কেবল একটি বর্গক্ষেত্র। এটি তাদের শক্তিটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করে "নদী পারাপার ছোট ছোট প্যাভস একটি রথকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে।"
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে, প্রতিপক্ষের জেনারেলকে চেকমেট বা ফাঁদে ফেলার লক্ষ্যে। লাল দিকটি প্রথমে সরে যায় এবং গেমটি জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা জটিল ইন্টারপ্লে মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সমস্যা সমাধানের দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।