Tenggelamkan diri anda di dunia epik tiga kerajaan dengan permainan catur yang unik yang menggabungkan tema sejarah dengan mod permainan yang pelbagai. Permainan ini membolehkan anda menakluk semua peringkat, mencabar pahlawan legenda, dan menguasai selok -belok catur endgames. Xiangqi, permainan catur Cina tradisional, adalah permainan strategi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai 32 keping, dibahagikan kepada dua pasukan: merah dan hitam, dengan 16 keping setiap satu. Ini dikategorikan kepada tujuh jenis:
- Potongan Merah: 1 Umum (Shuai), 2 kereta (JU), 2 kuda, 2 meriam, 2 penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar.
- Potongan hitam: 1 Umum (Jiang), 2 kereta (JU), 2 kuda, 2 meriam, 2 penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar.
Umum (Shuai/Jiang)
Pemimpin Red Side dipanggil "Shuai," manakala Black Side adalah "Jiang." Kedua -duanya hanya boleh bergerak di dalam "istana" (sembilan rumah), bergerak satu persegi pada masa yang mendatar atau menegak. Mereka tidak boleh menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis menegak yang sama, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang gilirannya.
Penasihat (shi)
"Shi" untuk kedua -dua belah pihak hanya boleh bergerak diagonal di dalam istana, satu persegi pada satu masa.
Gajah (xiang)
"Xiang" untuk merah dan "Xiang" untuk langkah hitam diagonal dua dataran pada satu masa, tetapi tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menghalang pusat jalan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang dikenali sebagai "menyekat mata gajah."
Kereta (ju)
Kereta itu adalah sekeping yang paling kuat, menggerakkan bilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail, selagi tidak ada sekeping menghalang jalannya. Ia boleh mengawal sehingga 17 mata, memperoleh nama samaran "satu kereta sama dengan sepuluh askar."
Meriam
Cannon bergerak seperti kereta ketika tidak menangkap, tetapi untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh, yang dikenali sebagai "menembak di skrin."
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "L", satu persegi dalam satu arah dan kemudian satu persegi secara menyerong. Ia boleh mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya, tetapi jika sekeping menghalang langkah awalnya, ia tidak dapat diteruskan, situasi yang disebut "menggegarkan kaki kuda."
Askar
Askar untuk bahagian merah dan bidak untuk bahagian hitam hanya boleh bergerak ke hadapan sebelum menyeberangi sungai. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan, tetapi hanya satu persegi pada satu masa. Ini meningkatkan kuasa mereka dengan ketara, yang membawa kepada kata -kata "bidak kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar kereta."
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, merangkumi prinsip -prinsip strategik dari "Art of War" Sun Tzu, yang bertujuan untuk memeriksa atau menjebak jeneral lawan. Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui interaksi kompleks serangan dan pertahanan, pemain dapat meningkatkan pemikiran strategik dan kemahiran menyelesaikan masalah mereka.