Immergiti nel mondo epico dei tre regni con un gioco di scacchi unico che fonde temi storici con diverse modalità di gioco. Questo gioco ti consente di conquistare tutti i livelli, sfidare gli eroi leggendari e padroneggiare le complessità dei campi di scacchi. Xiangqi, un gioco tradizionale di scacchi cinesi, è un gioco di strategia a due giocatori con una storia ricca. I suoi pezzi semplici ma coinvolgenti lo hanno reso un passatempo amato attraverso le generazioni.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta 32 pezzi, divisi in due squadre: rosso e nero, con 16 pezzi ciascuno. Questi sono classificati in sette tipi:
- Pezzi rossi: 1 generale (Shuai), 2 carri (JU), 2 cavalli, 2 cannoni, 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati.
- Pieni neri: 1 generale (Jiang), 2 carri (JU), 2 cavalli, 2 cannoni, 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati.
Generale (Shuai/Jiang)
Il leader del lato rosso si chiama "Shuai", mentre il lato nero è "Jiang". Entrambi possono muoversi solo all'interno del "palazzo" (nove case), spostando un quadrato al tempo orizzontale o verticalmente. Non possono affrontarli direttamente sulla stessa linea verticale, poiché ciò si traduce in una perdita immediata per il giocatore di cui è il turno.
Advisor (Shi)
Lo "Shi" per entrambi i lati può muoversi in diagonale solo all'interno del palazzo, un quadrato alla volta.
Elefante (Xiang)
Lo "Xiang" per Red e "Xiang" per Black si muovono diagonalmente due quadrati alla volta, ma non può attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il centro del loro percorso, non può muoversi, una situazione nota come "bloccare l'occhio dell'elefante".
Chariot (JU)
Il carro è il pezzo più potente, muovendo un numero qualsiasi di quadrati lungo ranghi o file, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso. Può controllare fino a 17 punti, guadagnando il soprannome di "One Chariot è uguale a dieci soldati".
Cannone
Il cannone si muove come il carro quando non cattura, ma per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, un amico o un nemico, noto come "sparare sullo schermo".
Cavallo
Il cavallo si muove in una forma "L", un quadrato in una direzione e poi un quadrato in diagonale. Può raggiungere fino a otto punti intorno a esso, ma se un pezzo blocca la sua mossa iniziale, non può procedere, una situazione chiamata "zoppicare la gamba del cavallo".
Soldato
I soldati per il lato rosso e le pedine per il lato nero possono solo muoversi in avanti prima di attraversare il fiume. Dopo aver attraversato, acquisiscono la capacità di spostarsi a sinistra o a destra, ma solo un quadrato alla volta. Ciò migliora in modo significativo il loro potere, portando al detto "piccoli pedine che attraversano il fiume possono sfidare un carro".
I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando i principi strategici della "Art of War" di Sun Tzu, con l'obiettivo di scappare o intrappolare il generale dell'avversario. Il lato rosso si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso la complessa interazione di attacco e difesa, i giocatori possono migliorare le loro capacità di pensiero strategico e risoluzione dei problemi.