การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอันเป็นที่รัก VA-11 Hall-A นำไปสู่การเดินทางแรงบันดาลใจและโครงการที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A สินค้าและความท้าทายในการย้ายไปยังแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันรวมถึงเวอร์ชัน iPad ที่ถูกทิ้งร้าง เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความร่วมมือของเขากับศิลปินและนักแต่งเพลงเน้นการทำงานร่วมกันที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังสุนทรียศาสตร์และซาวด์แทร็กที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
[] บทสนทนายังสัมผัสกับอิทธิพลของออร์ติซรวมถึงการชื่นชม Suda51 และ กรณีเงิน
.45 Parabellum Bloodhound สไตล์การมองเห็นและกลไกการเล่นเกมวาดแนวกับเกมคลาสสิกในขณะที่ปลอมตัวเป็นเอกลักษณ์ การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของ Ortiz ความสนใจในการเล่นเกมในปัจจุบันและมุมมองของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์เกมอินดี้ [] Ortiz ให้เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของทั้งสองเกมรวมถึงวิวัฒนาการของ .45 Parabellum Bloodhound
ทิศทางการมองเห็นและความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับการเข้าถึงเกมที่น่าดึงดูด นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับทีมกระบวนการสร้างสรรค์และการต้อนรับแฟน ๆ ในเชิงบวกอย่างท่วมท้นในการประกาศของเกมใหม่ การสัมภาษณ์นำเสนอเหลือบที่หายากในใจของผู้สร้างเกมที่มีความสามารถกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและความหลงใหลในงานฝีมือ
[]
การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายตั้งแต่ความท้าทายในการทำงานกับ บริษัท ขนาดใหญ่ไปจนถึงความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ทางวัฒนธรรมส่วนบุคคลในความพยายามสร้างสรรค์ ความตรงไปตรงมาของออร์ติซและการสะท้อนที่ลึกซึ้งทำให้การสัมภาษณ์นี้เป็นสิ่งที่ต้องอ่านสำหรับแฟน ๆ ของ
, .45 Parabellum Bloodhound และใครก็ตามที่สนใจในกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังการพัฒนาเกมอินดี้เกมอินดี้ .
[] การสัมภาษณ์ยังรวมถึงการดูอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi ตัวเลขสำคัญใน .45 Parabellum Bloodhound
กรณีเงิน และอิทธิพลของมันต่องานของเขา [] [] [] [][] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] []