对备受喜爱的游戏背后的创造者克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)进行了广泛的采访。 ]。 Ortiz讨论了 VA-11 Hall-A 的意外成功,其商品以及移植到不同平台(包括废弃iPad版本)的挑战。他分享了与艺术家和作曲家合作的见解,突出了游戏独特的美学和配乐背后的创意协同作用。
谈话还涉及奥尔蒂斯的影响,包括他对Suda51和 Silver Case 的钦佩,以及这些灵感如何影响他的作品。 他揭示了
的创作过程,其视觉风格和游戏机制,在锻造独特的身份的同时,与经典游戏相似。 采访结束时讨论了Ortiz的日常生活,当前的游戏兴趣以及他对独立游戏景观的看法。
奥尔蒂斯(Ortiz)提供了有关这两种游戏发展的引人入胜的轶事,包括的演变。45Parabellum Blood -Hound 的视觉方向以及平衡可访问性与引人入胜的游戏玩法的挑战。他还分享了有关团队,创意过程以及新游戏公告的压倒性粉丝接待的详细信息。 这次采访为一个才华横溢的游戏创作者,他的创作过程以及他对手工艺的热情提供了罕见的一瞥。
讨论涵盖了广泛的主题,从与大公司合作的挑战到利用个人文化经验的重要性。 奥尔蒂斯(Ortiz)的坦率和有见地的思考使这次采访成为
va-11 hall-a ,
访谈还详细介绍了Reila Mikazuchi的设计和特征,Reila Mikazuchi是
.45 Parabellum Bloodhound的关键人物,以及她的创作背后的灵感。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了他最喜欢的游戏方面,他的日常工作,他对当前独立游戏状态的想法以及对即将发布的发行版的期望。 访谈以他对的热爱