Questa vasta intervista con Christopher Ortiz, il creatore dietro l'amato gioco VA-11 Hall-A , approfondisce il suo viaggio, le ispirazioni e il prossimo progetto, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide del porting su piattaforme diverse, inclusa la versione per iPad abbandonata. Condivide intuizioni nelle sue collaborazioni con artisti e compositori, mettendo in evidenza la sinergia creativa dietro l'estetica e la colonna sonora uniche del gioco.
La conversazione tocca anche le influenze di Ortiz, inclusa la sua ammirazione per Suda51 e il caso d'argento e come queste ispirazioni hanno modellato il suo lavoro. Rivela il processo creativo dietro .45 Parabellum Bloodhound , il suo stile visivo e la meccanica di gioco, disegnando parallelismi a giochi classici mentre stringe un'identità unica. L'intervista si conclude con una discussione sulla vita quotidiana di Ortiz, gli attuali interessi di gioco e la sua prospettiva sul panorama del gioco indipendente.
Ortiz fornisce aneddoti affascinanti sullo sviluppo di entrambi i giochi, tra cui l'evoluzione di .45 Parabellum Bloodhound la direzione visiva di 🎜] e le sfide di bilanciare l'accessibilità con il gameplay coinvolgente. Condivide anche i dettagli del team, del processo creativo e della ricezione dei fan straordinariamente positivi all'annuncio del nuovo gioco. L'intervista offre una rara occhiata alla mente di un talentuoso creatore di giochi, del suo processo creativo e della sua passione per il mestiere.
La discussione copre una vasta gamma di argomenti, dalle sfide del lavoro con grandi aziende all'importanza di sfruttare le esperienze culturali personali negli sforzi creativi. La candidosità e le riflessioni approfondite di Ortiz rendono questa intervista una lettura da non perdere per i fan di VA-11 Hall-A , .45 Parabellum Bloodhound e chiunque sia interessato al processo creativo dietro lo sviluppo del gioco indie .
L'intervista include anche uno sguardo dettagliato al design e al carattere di Reila Mikazuchi, una figura chiave in .45 Parabellum Bloodhound e le ispirazioni alla base della sua creazione. Ortiz discute i suoi aspetti preferiti del gioco, la sua routine quotidiana, i suoi pensieri sullo stato attuale dei giochi indie e la sua anticipazione per le prossime uscite. L'intervista termina con una discussione sul suo amore per il caso d'argento e la sua influenza sul suo lavoro.