Cette vaste interview avec Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu bien-aimé VA-11 Hall-A , plonge dans son voyage, ses inspirations et le projet à venir, .45 Parabellum Bloodhound [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis du portage sur différentes plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il partage un aperçu de ses collaborations avec des artistes et des compositeurs, mettant en évidence la synergie créative derrière l'esthétique et la bande sonore uniques du jeu.
The Silver Case , et comment ces inspirations ont façonné son travail. Il révèle le processus créatif derrière .45 Parabellum Bloodhound , son style visuel et les mécanismes de gameplay, dessinant des parallèles avec des jeux classiques tout en forgeant une identité unique. L'interview se termine par une discussion sur la vie quotidienne d'Ortiz, les intérêts actuels des jeux et sa perspective sur le paysage du jeu indépendant.
.45 Parabellum Bloodhound La direction visuelle de et les défis de l'équilibre de l'accessibilité avec un gameplay engageant. Il partage également des détails sur l'équipe, le processus créatif et la réception extrêmement positive des fans à l'annonce du nouveau jeu. L'interview offre un rare aperçu de l'esprit d'un créateur de jeux talentueux, de son processus créatif et de sa passion pour l'artisanat.
VA-11 Hall-A , .45 Parabellum Bloodhound , et toute personne intéressée par le processus créatif derrière le développement de jeu indépendant .
.45 Parabellum Bloodhound , et les inspirations derrière sa création. Ortiz discute de ses aspects préférés du jeu, de sa routine quotidienne, de ses réflexions sur l'état actuel des jeux indépendants et de son anticipation pour les sorties à venir. L'interview se termine par une discussion de son amour pour le cas d'argent et son influence sur son travail.