Dieses umfangreiche Interview mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Spiel VA-11 Hall-A , befasst sich mit seiner Reise, Inspirationen und dem kommenden Projekt, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren und die Herausforderungen, auf verschiedene Plattformen zu portieren, einschließlich der verlassenen iPad-Version. Er teilt Einblicke in seine Zusammenarbeit mit Künstlern und Komponisten und hebt die kreative Synergie hinter der einzigartigen Ästhetik und Soundtrack des Spiels hervor.
Das Gespräch berührt auch die Einflüsse von Ortiz, einschließlich seiner Bewunderung für Suda51 und den Silver -Fall und wie diese Inspirationen seine Arbeit prägten. Er enthüllt den kreativen Prozess hinter .45 Parabellum Bloodhound , seinen visuellen Stil und die Gameplay -Mechanik, die Parallelen zu klassischen Spielen zeichnet und gleichzeitig eine einzigartige Identität erleiden. Das Interview schließt mit einer Diskussion über Ortiz 'tägliches Leben, aktuelle Spielinteressen und seine Perspektive auf die Indie -Spiellandschaft.
Ortiz liefert faszinierende Anekdoten über die Entwicklung beider Spiele, einschließlich der Entwicklung von .45 Parabellum Bloodhound visuelle Richtung und die Herausforderungen, die Zugänglichkeit mit einem ansprechenden Gameplay auszugleichen. Er teilt auch Details über das Team, den kreativen Prozess und den überwältigend positiven Fan -Empfang zur Ankündigung des neuen Spiels. Das Interview bietet einen seltenen Einblick in den Verstand eines talentierten Spielerschöpfers, seinen kreativen Prozess und seine Leidenschaft für das Handwerk.
Die Diskussion umfasst eine breite Palette von Themen, von den Herausforderungen, mit großen Unternehmen zu arbeiten, bis hin zur Bedeutung der Nutzung persönlicher kultureller Erfahrungen bei kreativen Bemühungen. Ortiz 'Offenheit und aufschlussreiche Überlegungen machen dieses Interview zu einem Muss für Fans von VA-11 Hall-A , .45 Parabellum Bloodhound und jeder, der sich für den kreativen Prozess hinter Indie-Spielentwicklung interessiert .
Das Interview enthält auch einen detaillierten Blick auf den Design und den Charakter von Reila Mikazuchi, eine Schlüsselfigur in .45 Parabellum Bloodhound und die Inspirationen hinter ihrer Schöpfung. Ortiz diskutiert seine Lieblingsaspekte des Spiels, seine tägliche Routine, seine Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spiele und seine Vorfreude auf bevorstehende Veröffentlichungen. Das Interview endet mit einer Diskussion über seine Liebe zu den Silver -Fall und seinen Einfluss auf seine Arbeit.