Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, de maker achter het geliefde spel VA-11 Hall-A , duikt in zijn reis, inspiraties en het komende project, .45 parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A , de merchandise en de uitdagingen van het porten naar verschillende platforms, waaronder de verlaten iPad-versie. Hij deelt inzichten in zijn samenwerkingen met kunstenaars en componisten, met de aandacht van de creatieve synergie achter de unieke esthetiek en soundtrack van de game.
Het gesprek raakt ook de invloeden van Ortiz, inclusief zijn bewondering voor SUDA51 en de zilveren zaak , en hoe deze inspiraties zijn werk vormden. Hij onthult het creatieve proces achter .45 Parabellum Bloodhound , de visuele stijl en gameplay -mechanica, die parallellen trekt met klassieke games terwijl een unieke identiteit wordt gesmeed. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van het dagelijkse leven van Ortiz, de huidige gaming -interesses en zijn perspectief op het indie -spellandschap. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
.45 Parabellum Bloodhound de visuele richting en de uitdagingen van het balanceren van toegankelijkheid met boeiende gameplay. Hij deelt ook details over het team, het creatieve proces en de overweldigend positieve fansreceptie voor de aankondiging van de nieuwe game. Het interview biedt een zeldzame blik in de geest van een getalenteerde game -maker, zijn creatieve proces en zijn passie voor het vaartuig.
VA-11 Hall-A , .45 Parabellum Bloodhound , en iedereen die geïnteresseerd is in het creatieve proces achter indie game-ontwikkeling .
.45 parabellum bloedhond , en de inspiraties achter haar creatie. Ortiz bespreekt zijn favoriete aspecten van het spel, zijn dagelijkse routine, zijn gedachten over de huidige staat van indie -games en zijn anticipatie op komende releases. Het interview eindigt met een bespreking van zijn liefde voor de Silver Case en de invloed ervan op zijn werk.