Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo VA-11 Hall-A , investiga sua jornada, inspirações e o próximo projeto, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de VA-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de portar para diferentes plataformas, incluindo a versão abandonada do iPad. Ele compartilha informações sobre suas colaborações com artistas e compositores, destacando a sinergia criativa por trás da trilha estética e sonora exclusiva do jogo.
A conversa também aborda as influências de Ortiz, incluindo sua admiração por Suda51 e o caso da prata , e como essas inspirações moldaram seu trabalho. Ele revela o processo criativo por trás de .45 Parabellum Bloodhound , seu estilo visual e mecânica de jogabilidade, atraindo paralelos a jogos clássicos enquanto forjaram uma identidade única. A entrevista termina com uma discussão sobre a vida cotidiana de Ortiz, os interesses atuais dos jogos e sua perspectiva sobre o cenário do jogo indie.
Ortiz fornece anedotas fascinantes sobre o desenvolvimento de ambos os jogos, incluindo a evolução de .45 Parabellum Bloodhound ['s] A direção visual e os desafios de equilibrar a acessibilidade ao envolver jogabilidade. Ele também compartilha detalhes sobre a equipe, o processo criativo e a recepção predominantemente positiva dos fãs do anúncio do novo jogo. A entrevista oferece um raro vislumbre da mente de um talentoso criador de jogos, seu processo criativo e sua paixão pelo ofício.
VA-11 Hall-A , .45 Parabellum Bloodhound e qualquer pessoa interessada no processo criativo por trás do desenvolvimento de jogos indie de jogo indie .
.45 parabellum bloodhound e as inspirações por trás de sua criação. Ortiz discute seus aspectos favoritos do jogo, sua rotina diária, seus pensamentos sobre o estado atual dos jogos independentes e sua antecipação para os próximos lançamentos. A entrevista termina com uma discussão sobre seu amor por o caso da prata e sua influência em seu trabalho.