最愛のゲーム VA-11ホールA の背後にあるクリエイターであるクリストファーオルティスとのこの広範なインタビューは、彼の旅、インスピレーション、そして今後のプロジェクト .45パラベラムブラッドハウンド。 Ortizは、 VA-11 Hall-A 、その商品、および放棄されたiPadバージョンを含むさまざまなプラットフォームへの移植の課題について予期しない成功について説明しています。彼は、アーティストや作曲家とのコラボレーションについての洞察を共有し、ゲームのユニークな美学とサウンドトラックの背後にある創造的な相乗効果を強調しています。
への賞賛を含むOrtizの影響にも触れています。 彼は .45パラベラムブラッドハウンド、視覚スタイル、ゲームプレイメカニックの背後にある創造的なプロセスを明らかにし、ユニークなアイデンティティを偽造しながら、古典的なゲームに類似しています。 インタビューは、オルティスの日常生活、現在のゲームの関心、およびインディーゲームの風景に関する彼の視点についての議論で終わります。
Ortizは、
議論は、大企業と協力することの課題から、創造的な努力における個人的な文化的経験を活用することの重要性まで、幅広いトピックをカバーしています。 Ortizの率直さと洞察に富んだ反省は、このインタビューを
VA-11 Hall-A 、
、およびインディーゲーム開発の背後にある創造的なプロセスに興味がある人のために必読にします。 。
インタビューには、 .45 Parabellum Bloodhound の重要な人物であるReila Mikazuchiのデザインとキャラクターの詳細な外観と、彼女の創造の背後にあるインスピレーションも含まれています。 Ortizは、ゲームのお気に入りの側面、彼の日常生活、現在のインディーゲームの状態に関する彼の考え、そして今後のリリースに対する彼の期待について議論します。 インタビューは、銀のケース