對備受喜愛的遊戲背後的創造者克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)進行了廣泛的采訪。 ]。 Ortiz討論了 VA-11 Hall-A 的意外成功,其商品以及移植到不同平台(包括廢棄iPad版本)的挑戰。他分享了與藝術家和作曲家合作的見解,突出了遊戲獨特的美學和配樂背後的創意協同作用。
談話還涉及奧爾蒂斯的影響,包括他對Suda51和 Silver Case
的欽佩,以及這些靈感如何影響他的作品。 他揭示了
的創作過程,其視覺風格和遊戲機製,在鍛造獨特的身份的同時,與經典遊戲相似。 The interview concludes with a discussion of Ortiz's daily life, current gaming interests, and his perspective on the indie game landscape.
Ortiz provides fascinating anecdotes about the development of both games, including the evolution of .45 PARABELLUM BLOODHOUND
's visual direction and the challenges of balancing accessibility with engaging gameplay.他還分享了有關團隊,創意過程以及新遊戲公告的壓倒性粉絲接待的詳細信息。 這次采訪為一個才華橫溢的遊戲創作者,他的創作過程以及他對手工藝的熱情提供了罕見的一瞥。
The discussion covers a wide range of topics, from the challenges of working with large corporations to the importance of leveraging personal cultural experiences in creative endeavors. Ortiz's candidness and insightful reflections make this interview a must-read for fans of
VA-11 Hall-A
,
, and anyone interested in the creative process behind indie game development 。
訪談還詳細介紹了Reila Mikazuchi的設計和特征,Reila Mikazuchi是 .45 Parabellum Bloodhound
的關鍵人物,以及她的創作背後的靈感。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了他最喜歡的遊戲方麵,他的日常工作,他對當前獨立遊戲狀態的想法以及對即將發布的發行版的期望。 訪談以他對
及其對工作的影響的討論結束。
