Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą ukochanej gry VA-11 Hall-A , zagłębia się w swoją podróż, inspiracje i nadchodzący projekt, .45 Parabellum Bloodhound [🎜 🎜 🎜 ]. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towarów i wyzwań związanych z przeniesieniem na różne platformy, w tym wersji porzuconej iPada. Dzieli się wgląd w swoją współpracę z artystami i kompozytorami, podkreślając kreatywną synergię za wyjątkową estetyką i ścieżką dźwiękową gry.
[” Ujawnia proces twórczy za
, jego styl wizualny i mechanikę rozgrywki, przyciągając podobieństwa do klasycznych gier, jednocześnie tworząc wyjątkową tożsamość. Wywiad kończy się dyskusją na temat codziennego życia Ortiza, obecnych zainteresowań gier i jego perspektywy na krajobraz gry niezależnej.
Ortiz zapewnia fascynujące anegdoty na temat rozwoju obu gier, w tym ewolucji .45 Parabellum Bloodhound wizualnego kierunku i wyzwań związanych z równoważeniem dostępności z angażującą rozgrywką. Dzieli się także szczegółami na temat zespołu, procesu twórczego i przeważnie pozytywnego odbioru fanów do ogłoszenia nowej gry. Wywiad jest rzadkim wglądem w umysł utalentowanego twórcy gier, jego procesu twórczego i jego pasji do rzemiosła.
Dyskusja obejmuje szeroki zakres tematów, od wyzwań związanych z pracą z dużymi korporacjami po znaczenie wykorzystywania osobistych doświadczeń kulturowych w twórczych przedsięwzięciach. Zrzeczenie i wnikliwe refleksje Ortiza sprawiają, że ten wywiad jest koniecznością dla fanów
VA-11 Hall-A ,
i każdy zainteresowany procesem twórczym za niezależną grą rozwoju gier .
Wywiad obejmuje również szczegółowe spojrzenie na projekt i charakter Reili Mikazuchi, kluczową liczbę w .45 Parabellum Bloodhound oraz inspiracje za jej stworzeniem. Ortiz omawia swoje ulubione aspekty gry, codzienną rutynę, jego przemyślenia na temat obecnego stanu gier niezależnych i jego oczekiwania na nadchodzące wydania. The interview ends with a discussion of his love for
and its influence on his work.