VA-11 Hall-A 는 그의 여정, 영감 및 다가오는 프로젝트 . ]. Ortiz는 VA-11 Hall-A 의 예기치 않은 성공, 상품 및 버려진 iPad 버전을 포함하여 다른 플랫폼으로 포팅 해야하는 과제에 대해 논의합니다. 그는 아티스트 및 작곡가와의 협력에 대한 통찰력을 공유하여 게임의 독특한 미학과 사운드 트랙의 창의적 시너지를 강조합니다. [[]
[touch] 대화는 또한 SUDA51에 대한 그의 감탄과은 실버 케이스 에 대한 그의 감탄과 이러한 영감이 어떻게 그의 작품을 형성했는지를 포함하여 Ortiz의 영향을 다루고있다. 그는
, 시각적 스타일 및 게임 플레이 메커니즘의 창조적 인 과정을 공개하며, 고유 한 정체성을 만들면서 클래식 게임과 유사하게 유사합니다. 인터뷰는 Ortiz의 일상 생활, 현재 게임 관심사 및 인디 게임 환경에 대한 그의 관점에 대한 토론으로 끝납니다. [[] [provides] Ortiz는 의 진화를 포함하여 두 게임의 발전에 대한 매혹적인 일화를 제공합니다. 또한 팀, 창의적 프로세스 및 새로운 게임 발표에 대한 압도적으로 긍정적 인 팬 리셉션에 대한 세부 정보를 공유합니다. 인터뷰는 재능있는 게임 제작자, 그의 창조적 인 과정 및 공예에 대한 열정을 드물게 엿볼 수 있습니다.
[[]
[s] 토론은 대기업과의 협력 문제에서부터 창의적 노력에서 개인 문화 경험을 활용하는 것의 중요성에 이르기까지 광범위한 주제를 다룹니다. Ortiz의 솔직함과 통찰력있는 성찰은이 인터뷰를
, 의 팬들에게 반드시 읽어야합니다. .
[[]
[includes] 인터뷰에는 의 주요 인물 인 Reila Mikazuchi의 디자인과 특성에 대한 자세한 모습도 포함되어 있습니다. Ortiz는 자신이 가장 좋아하는 게임 측면, 그의 일상, 현재 인디 게임 상태에 대한 그의 생각, 그리고 다가오는 릴리스에 대한 그의 기대에 대해 이야기합니다. 인터뷰는 실버 케이스
[[] [[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]