Cywilizacja VI: Pokonaj wiarę – najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego
Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli rywalizacja o dominację religijną jest ograniczona. Chociaż wiele cywilizacji może poszczycić się silnymi zdolnościami religijnymi, niektóre przodują w osiąganiu tego typu zwycięstwa z wyjątkową szybkością. W tym przewodniku omówiono czterech przywódców Civ VI, którzy w odpowiednich warunkach i przy strategicznym ustaleniu priorytetów mogą zapewnić niezwykle szybkie Zwycięstwo Religijne.
Teodora – Bizancjum: podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zapewniają Kulturę równą Premii za Sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc)
Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię)
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię)
Strategia Teodory opiera się na agresywnej ekspansji religijnej poprzez podboje. Zdolność Bizantyjska zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, a zabici wrogowie szerzą twoją wiarę. Hipodrom napędza szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii, aby szybko zyskać miejsce na politykę. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko jednostkom tej samej religii. Konwertuj miasta przed inwazją, aby zmaksymalizować wpływy religijne i przyspieszyć konwersję. Połącz presję militarną z Misjonarzami/Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.
Menelik II – Etiopia: Wiara na wzgórzu
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% ich wiarygodności; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach)
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów (ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę)
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna jednostka lekkiej kawalerii), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiadującą płytkę góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po ucieczce; rozkłada 1 apel)
Siła Menelika II leży w skutecznym generowaniu wiary bez poświęcania nauki i kultury. Znaleziono miasta na wzgórzach, aby wykorzystać jego zdolność Przywódcy, umożliwiając skoncentrowaną produkcję Wiary. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalne premie za wiarę. Maksymalizuj kopie premii i zasobów luksusowych oraz szlaki handlowe, aby uzyskać dodatkową wiarę. Dodatkowe skupienie się na kulturze przyspiesza rozwój drzew obywatelskich w celu zwiększenia wpływu religii.
Dżajawarman VII – Khmer: Nadrzeczny rozkwit wiary
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują żywność równą Premii za sąsiedztwo; 2 sąsiedztwo z rzek; 2 domy w pobliżu rzek; aktywuje Bombę Kulturową)
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; farmy zyskują 2 żywność w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc)
Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela)
Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi dzięki zoptymalizowanemu rozmieszczeniu Świętego Miejsca i rozwojowi miasta. Ustawiaj święte miejsca obok rzek, aby uzyskać masowe wytwarzanie wiary, bomby mieszkaniowe i kulturowe. Akwedukty zapewniają dodatkowe udogodnienia i wiarę. Prasat wzmacnia kulturę i zapewnia znaczącą wiarę. Nadaj priorytet cudom takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić kary rzeczne. Generuj Apostołów/Misjonarzy do szybkiego, pokojowego nawrócenia Świętego Miasta.
Piotr – Rosja: Triumf w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają)
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji)
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce; powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby)
Rosja, potężna cywilizacja, jest wyjątkowo silna w zakresie Zwycięstw Religijnych. Zdolność Petera zwiększa naukę i kulturę dzięki szlakom handlowym. Zdolność cywilizacyjna Rosji zapewnia dodatkowe płytki, wiarę i produkcję z Tundry. Mechanika ekspansji Ławry pozwala na szybki rozwój terytorialny. Wykorzystaj panteon Tańca Aurory, aby zwiększyć plony Tundry. Buduj osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utracie populacji podczas ekspansji. Zbuduj Lavras i katedrę św. Bazylego, aby uzyskać maksymalne premie za Tundrę. Strategia Petera skupia się na ekspansji na początku gry i generowaniu Wiary z płytek Tundry, co prowadzi do potencjalnie niewiarygodnie szybkiego Zwycięstwa Religijnego.