Tamadun VI: Menakluk Iman – Laluan Kemenangan Agama Terpantas
Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika persaingan untuk penguasaan agama adalah terhad. Walaupun banyak tamadun mempunyai keupayaan keagamaan yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini dengan kelajuan yang luar biasa. Panduan ini menyerlahkan empat pemimpin Civ VI yang, di bawah keadaan yang betul dan dengan keutamaan strategik, boleh memperoleh Kemenangan Agama yang sangat pantas.
Theodora – Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memberikan Budaya sama dengan Bonus Bersebelahan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci)
Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda)
Unit Unik: Dromon (unit Jarak Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma)
Strategi Theodora berkisar pada pengembangan agama yang agresif melalui penaklukan. Keupayaan Byzantine meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap Kota Suci yang telah ditukar, dan musuh yang terbunuh menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome menyemarakkan penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk keuntungan Slot Polisi yang cepat. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan unit agama yang sama. Tukar bandar sebelum pencerobohan untuk memaksimumkan pengaruh agama dan mempercepatkan penukaran. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh/Rasul untuk penukaran Kota Suci dengan pantas.
Menelik II – Ethiopia: Iman Puncak Bukit
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit)
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman)
Unit Unik: Oromo Cavalry (unit Medieval Light Cavalry), Gereja Rock-Hewn ( 1 Iman setiap jubin Gunung atau Bukit bersebelahan; menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan; menyebarkan 1 Rayuan)
Kekuatan Menelik II terletak pada penjanaan Iman yang cekap tanpa mengorbankan Sains atau Budaya. Menemui bandar-bandar di Hills untuk memanfaatkan keupayaan Pemimpinnya, membolehkan pengeluaran Faith terfokus. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk mendapatkan bonus Iman maksimum. Maksimumkan salinan Bonus dan Sumber Mewah dan laluan perdagangan untuk Iman tambahan. Tumpuan kedua pada Budaya mempercepatkan perkembangan pokok Sivik untuk pengaruh agama yang dipertingkatkan.
Jayavarman VII – Khmer: Riverine Faith Boom
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan bersamaan dengan Bonus Bersebelahan; 2 Berdekatan dari Sungai; 2 Perumahan berhampiran Sungai; mencetuskan Bom Budaya)
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap Warga; Ladang mendapat 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci)
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap Warganegara)
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan Agama yang pesat melalui penempatan Tapak Suci yang dioptimumkan dan pertumbuhan bandar. Letakkan Tapak Suci di sebelah sungai untuk penjanaan Iman, Perumahan dan Bom Budaya secara besar-besaran. Saluran air menyediakan Kemudahan dan Kepercayaan tambahan. Prasat meningkatkan Budaya dan memberikan Iman yang ketara. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan The Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan hukuman sungai. Hasilkan Rasul/Mubaligh untuk penukaran Kota Suci yang cepat dan damai.
Peter – Rusia: Tundra Triumph
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka berada di hadapan)
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin pengasas tambahan; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia)
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan)
Rusia, sebuah tamadun yang menggerunkan, sangat kuat untuk Kemenangan Agama. Keupayaan Peter meningkatkan Sains dan Budaya daripada Laluan Perdagangan. Keupayaan tamadun Rusia memberikan jubin tambahan, Iman, dan Pengeluaran daripada Tundra. Mekanik pengembangan Lavra membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat. Gunakan Pantheon Tarian Aurora untuk hasil Tundra yang dipertingkatkan. Bina Peneroka dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Bina Lavras dan Katedral St. Basil untuk bonus Tundra yang maksimum. Strategi Peter memfokuskan pada pengembangan permainan awal dan penjanaan Iman daripada jubin Tundra, yang membawa kepada Kemenangan Agama yang berpotensi sangat pantas.