Civilisation VI : Conquérir la foi – Les chemins de victoire religieuse les plus rapides
Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si la compétition pour la domination religieuse est limitée. Même si de nombreuses civilisations possèdent de fortes capacités religieuses, certaines excellent dans l’obtention de ce type de victoire avec une rapidité exceptionnelle. Ce guide met en lumière quatre dirigeants de Civ VI qui, dans de bonnes conditions et avec une priorisation stratégique, peuvent assurer une victoire religieuse remarquablement rapide.
Théodora – Byzantine : Conquête et Conversion
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints accordent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints)
Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion)
Unités uniques : Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite)
La stratégie de Théodora tourne autour d'une expansion religieuse agressive par la conquête. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et les ennemis tués propagent votre foi. L'Hippodrome alimente une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Donnez la priorité à l’éducation civique en théologie et en monarchie pour des gains rapides en termes d’emplacements de politique. La croyance fondatrice des Croisades améliore la force de combat contre les unités de même religion. Convertissez les villes avant l’invasion pour maximiser l’influence religieuse et accélérer la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Ménélik II – Éthiopie : la foi au sommet d'une colline
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines)
Capacité de civilisation : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec de la foi)
Unités uniques : Cavalerie Oromo (unité de cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile de montagne ou de colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite ; diffuse 1 appel)
La force de Ménélik II réside dans la génération efficace de la foi sans sacrifier la science ou la culture. Fondez des villes sur les collines pour tirer parti de sa capacité de leader, permettant ainsi une production ciblée de foi. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour obtenir un maximum de bonus de foi. Maximisez les copies de bonus et de ressources de luxe et les routes commerciales pour plus de foi. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression de l'arbre civique pour une influence religieuse accrue.
Jayavarman VII – Khmer : boom de la foi fluviale
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté ; 2 contiguïté des rivières ; 2 logements près des rivières ; déclenche une bombe culturelle)
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints)
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen)
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides grâce à un placement optimisé des lieux saints et à la croissance de la ville. Placez des lieux saints à côté des rivières pour générer des bombes massives de foi, de logement et de culture. Les aqueducs fournissent des commodités et de la foi supplémentaires. Le Prasat stimule la culture et apporte une foi significative. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les pénalités fluviales. Générez des apôtres/missionnaires pour des conversions rapides et paisibles de la Ville Sainte.
Peter – Russie : Triomphe de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance)
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires ; les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe)
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)
La Russie, une civilisation formidable, est exceptionnellement forte pour les victoires religieuses. La capacité de Peter stimule la science et la culture des routes commerciales. La capacité de civilisation de la Russie accorde des tuiles, de la foi et de la production supplémentaires de la toundra. Le mécanisme d'expansion de la Laure permet une croissance territoriale rapide. Utilisez le panthéon Dance of the Aurora pour améliorer les rendements de la toundra. Construisez des colons avec la promotion Magnus pour éviter la perte de population pendant l'expansion. Construisez des Lavras et la cathédrale Saint-Basile pour maximiser les bonus de la toundra. La stratégie de Peter se concentre sur l'expansion en début de partie et la génération de foi à partir des tuiles Toundra, conduisant à une victoire religieuse potentiellement incroyablement rapide.