Civilization VI: Den Glauben erobern – Die schnellsten religiösen Siegespfade
Ein religiöser Sieg in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn der Wettbewerb um die religiöse Vorherrschaft begrenzt ist. Während viele Zivilisationen über starke religiöse Fähigkeiten verfügen, zeichnen sich einige dadurch aus, dass sie diese Art von Sieg mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit erringen. Dieser Leitfaden stellt vier Anführer der Civ VI vor, die unter den richtigen Bedingungen und mit strategischer Priorisierung einen bemerkenswert schnellen religiösen Sieg erringen können.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben von Hippodromen und Heiligen Stätten)
Zivilisationsfähigkeit:Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke für jede konvertierte Heilige Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion)
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie)
Theodoras Strategie dreht sich um aggressive religiöse Expansion durch Eroberung. Die byzantinische Fähigkeit steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt, und getötete Feinde verbreiten Ihren Glauben. Das Hippodrom sorgt mit kostenloser schwerer Kavallerie für schnelle Eroberungen. Priorisieren Sie die Staatsbürgerkunde Theologie und Monarchie, um schnell Politikplätze zu gewinnen. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten derselben Religion. Konvertieren Sie Städte vor der Invasion, um den religiösen Einfluss zu maximieren und die Konvertierung zu beschleunigen. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
Menelik II – Äthiopien: Hilltop Faith
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln)
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden)
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerieeinheit), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen; sorgt für Tourismus aus Glauben nach der Flucht; verbreitet 1 Appell)
Die Stärke von Menelik II. liegt in der effizienten Glaubenserzeugung, ohne dabei Wissenschaft oder Kultur zu opfern. Gründete Städte auf Hügeln, um seine Anführerfähigkeit zu nutzen und eine gezielte Glaubensproduktion zu ermöglichen. Bauen Sie in den Felsen gehauene Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln, um maximale Glaubensboni zu erhalten. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcenkopien und tauschen Sie Routen für zusätzlichen Glauben. Ein sekundärer Fokus auf Kultur beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerstammbaums für einen größeren religiösen Einfluss.
Jayavarman VII – Khmer: Riverine Faith Boom
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus; 2 Nachbarschaft von Flüssen; 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen; löst Kulturbombe aus)
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten)
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger)
Jayavarman VII zeichnet sich durch schnelle religiöse Siege durch optimierte Platzierung heiliger Stätten und Stadtwachstum aus. Platzieren Sie heilige Stätten neben Flüssen, um massive Glaubenserzeugungs-, Wohnungs- und Kulturbomben zu erzeugen. Aquädukte bieten zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben. Der Prasat fördert die Kultur und sorgt für bedeutenden Glauben. Priorisieren Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu fördern und Flussstrafen zu mildern. Generieren Sie Apostel/Missionare für schnelle und friedliche Bekehrungen in der Heiligen Stadt.
Peter – Russland: Tundra-Triumph
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, denen sie voraus sind)
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsplättchen; Tundraplättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen)
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt Heilige Stätte; erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird)
Russland, eine beeindruckende Zivilisation, ist außergewöhnlich stark für religiöse Siege. Peters Fähigkeit steigert Wissenschaft und Kultur über Handelsrouten. Russlands Zivilisationsfähigkeit gewährt zusätzliche Kacheln, Glauben und Produktion aus der Tundra. Der Expansionsmechanismus der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum. Nutzen Sie das Pantheon „Tanz der Aurora“ für höhere Tundra-Erträge. Bauen Sie Siedler mit der Magnus-Aktion, um Bevölkerungsverluste während der Expansion zu verhindern. Bauen Sie Lavras und die Basilius-Kathedrale, um maximale Tundra-Boni zu erhalten. Peters Strategie konzentriert sich auf die frühe Spielerweiterung und die Glaubensgenerierung aus Tundra-Plättchen, was zu einem möglicherweise unglaublich schnellen religiösen Sieg führt.