Civiltà VI: conquistare la fede – I percorsi di vittoria religiosa più veloci
Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se la competizione per il dominio religioso è limitata. Anche se molte civiltà vantano forti capacità religiose, alcune eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria con una velocità eccezionale. Questa guida evidenzia quattro leader di Civ VI che, nelle giuste condizioni e con priorità strategiche, possono ottenere una vittoria religiosa straordinariamente veloce.
Teodora – Bizantina: conquista e conversione
Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri garantiscono Cultura pari al Bonus di Adiacenza; le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri)
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per ogni città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione)
Unità uniche: Dromone (unità classica a distanza), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita)
La strategia di Teodora ruota attorno all'espansione religiosa aggressiva attraverso la conquista. L'abilità bizantina aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, e i nemici uccisi diffondono la tua fede. L'Ippodromo alimenta la rapida conquista con la Cavalleria Pesante gratuita. Dai priorità alla teologia e all'educazione civica della monarchia per ottenere rapidi guadagni di slot politici. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro le unità della stessa religione. Converti le città prima dell'invasione per massimizzare l'influenza religiosa e accelerare la conversione. Combina la pressione militare con quella dei Missionari/Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.
Menelik II – Etiopia: fede sulla collina
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline)
Abilità della civiltà: Eredità axumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede)
Unità uniche: Cavalleria Oromo (unità di cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga; diffonde 1 Appello)
La forza di Menelik II risiede nella generazione efficiente della Fede senza sacrificare la Scienza o la Cultura. Ha fondato città sulle colline per sfruttare la sua abilità di Leader, consentendo una produzione mirata di Fede. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere i massimi bonus di fede. Massimizza le copie di risorse bonus e di lusso e le rotte commerciali per ottenere fede extra. Un focus secondario sulla cultura accelera la progressione dell'albero civico per una maggiore influenza religiosa.
Jayavarman VII – Khmer: boom della fede fluviale
Abilità leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 alloggi vicino ai fiumi; attiva la bomba culturale)
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi)
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino)
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose grazie al posizionamento ottimizzato dei Luoghi Sacri e alla crescita della città. Posiziona i Luoghi Santi vicino ai fiumi per generare massicce bombe di fede, abitazioni e cultura. Gli acquedotti forniscono servizi e fede extra. Il Prasat aumenta la Cultura e fornisce una Fede significativa. Dai priorità a meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per favorire la crescita e mitigare le sanzioni fluviali. Genera Apostoli/Missionari per conversioni rapide e pacifiche della Città Santa.
Pietro – Russia: Trionfo della Tundra
Abilità del leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio)
Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere fondazione extra; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; unità immuni a Blizzard; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo)
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro; si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio)
La Russia, una civiltà formidabile, è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. L'abilità di Peter potenzia la scienza e la cultura dalle rotte commerciali. L'abilità della civiltà russa garantisce tessere extra, Fede e Produzione dalla Tundra. La meccanica di espansione della Lavra consente una rapida crescita territoriale. Utilizza il pantheon della Danza dell'Aurora per ottenere raccolti migliori nella Tundra. Costruisci coloni con la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Costruisci Lavras e la Cattedrale di San Basilio per massimizzare i bonus della Tundra. La strategia di Peter si concentra sull'espansione a inizio gioco e sulla generazione della Fede dalle tessere della Tundra, portando a una vittoria religiosa potenzialmente incredibilmente veloce.