Beschaving VI: Verover het geloof – de snelste religieuze overwinningspaden
Een religieuze overwinning in Civilization VI kan verrassend snel verlopen, vooral als de concurrentie om religieuze dominantie beperkt is. Hoewel veel beschavingen over sterke religieuze capaciteiten beschikken, blinken sommige uit in het met uitzonderlijke snelheid behalen van dit soort overwinningen. In deze gids worden vier Civ VI-leiders belicht die, onder de juiste omstandigheden en met strategische prioriteiten, een opmerkelijk snelle religieuze overwinning kunnen behalen.
Theodora – Byzantijns: verovering en bekering
Leidervaardigheid: Metanoia (Heilige Plaatsen verlenen cultuur gelijk aan Aangrenzende Bonus; Boerderijen krijgen 1 Geloof van Hippodromen en Heilige Plaatsen)
Beschavingsvaardigheid: Taxi's (3 gevechts- en religieuze kracht voor elke bekeerde heilige stad; het doden van een eenheid verspreidt je religie)
Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), Hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie)
Theodora's strategie draait om agressieve religieuze expansie door verovering. De Byzantijnse vaardigheid vergroot de gevechts- en religieuze kracht bij elke bekeerde Heilige Stad, en gedode vijanden verspreiden je geloof. Het Hippodrome zorgt voor een snelle verovering met gratis zware cavalerie. Geef prioriteit aan theologie en monarchie-staatsvormen voor snelle winst op het gebied van beleidsruimte. Het grondbeginsel van de kruistochten vergroot de gevechtskracht tegen eenheden van dezelfde religie. Bekeer steden vóór de invasie om de religieuze invloed te maximaliseren en de bekering te bespoedigen. Combineer militaire druk met Missionarissen/Apostelen voor snelle bekeringen van de Heilige Stad.
Menelik II – Ethiopië: Hilltop Faith
Leidervaardigheid: Raad van Ministers (steden gesticht op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsoutput; 4 gevechtskracht voor eenheden op heuvels)
Beschavingsvaardigheid: Aksumite Legacy (verbeteringen van grondstoffen leveren 1 Faith per exemplaar op; internationale handelsroutes verlenen 0,5 Faith per grondstof in de stad van herkomst; Archeologen en musea kunnen worden gekocht met Faith)
Unieke eenheden: Oromo Cavalerie (Middeleeuwse lichte cavalerie-eenheid), in de rotsen uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg- of heuveltegel; biedt toerisme vanuit geloof na de vlucht; verspreidt 1 oproep)
De kracht van Menelik II ligt in het efficiënt genereren van geloof zonder dat dit ten koste gaat van wetenschap of cultuur. Steden op Hills gevonden om zijn Leidersvaardigheid te benutten, waardoor gerichte Faith-productie mogelijk werd. Bouw in de rotsen uitgehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels voor maximale geloofsbonussen. Maximaliseer bonus- en luxe grondstoffenkopieën en handelsroutes voor extra vertrouwen. Een secundaire focus op cultuur versnelt de voortgang van de civielboom voor een grotere religieuze invloed.
Jayavarman VII – Khmer: Riverine Faith Boom
Leidervaardigheid: Kloosters van de Koning (Heilige Plaatsen krijgen voedsel gelijk aan de nabijheidsbonus; 2 nabijheid van rivieren; 2 huizen in de buurt van rivieren; activeert cultuurbom)
Beschavingsvaardigheid: Grote Barays (Aquaducten bieden 1 voorziening en 1 geloof per burger; boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten en 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen)
Unieke eenheden: Domrey (Middeleeuwse belegeringseenheid), Prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en eten met bepaalde overtuigingen; 0,5 cultuur per burger)
Jayavarman VII blinkt uit in snelle religieuze overwinningen door geoptimaliseerde plaatsing van heilige plaatsen en stadsgroei. Plaats heilige plaatsen naast rivieren voor massale geloofsgeneratie, huisvesting en cultuurbommen. Aquaducten bieden extra voorzieningen en geloof. De Prasat stimuleert de cultuur en zorgt voor aanzienlijk geloof. Geef prioriteit aan wonderen zoals het Grote Bad en de Hangende Tuinen om de groei te bevorderen en de rivierboetes te verzachten. Genereer apostelen/missionarissen voor snelle, vreedzame bekeringen in de Heilige Stad.
Peter – Rusland: Toendra-triomf
Leidervaardigheid: De Grote Ambassade (handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen leveren 1 wetenschap en 1 cultuur op per 3 technologieën of maatschappijvormen waar ze voorop lopen)
Beschavingsvaardigheid: Moeder Rusland (5 extra stichtingstegels; toendrategels leveren 1 geloof en 1 productie op; eenheden zijn immuun voor sneeuwstorm; vijanden krijgen dubbele straffen op Russisch grondgebied)
Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), Lavra (vervangt de heilige plaats; wordt uitgebreid met 2 tegels wanneer een groots persoon wordt uitgegeven)
Rusland, een formidabele beschaving, is uitzonderlijk sterk op het gebied van religieuze overwinningen. Peter's vaardigheid vergroot de wetenschap en cultuur van handelsroutes. De Russische beschavingsvaardigheid levert extra tegels, geloof en productie uit de toendra op. Het expansiemechanisme van de Lavra zorgt voor een snelle territoriale groei. Gebruik de Dans van het Aurora-pantheon voor verbeterde toendra-opbrengsten. Bouw Settlers met de Magnus-promotie om bevolkingsverlies tijdens uitbreiding te voorkomen. Bouw Lavras en de Sint-Basiliuskathedraal voor maximale toendrabonussen. Peter's strategie richt zich op vroege speluitbreiding en het genereren van geloof uit toendrategels, wat leidt tot een potentieel ongelooflijk snelle religieuze overwinning.