Civilization VI: Conquer Faith – самые быстрые пути религиозной победы
Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если конкуренция за религиозное доминирование ограничена. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильными религиозными способностями, некоторые преуспевают в достижении победы с исключительной скоростью. В этом руководстве представлены четыре лидера Цивилизации VI, которые при правильных условиях и при правильном выборе стратегических приоритетов могут обеспечить удивительно быструю религиозную победу.
Феодора – Византия: завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя (святые места дают Культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест)
Способность цивилизации: Такси (3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию)
Уникальные юниты: Дромон (классический стрелковый юнит), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерию)
Стратегия Феодоры вращается вокруг агрессивной религиозной экспансии посредством завоеваний. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а убитые враги распространяют вашу веру. Ипподром способствует быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии, чтобы быстро получить слот политики. Основополагающая вера в крестовые походы увеличивает боевую мощь против отрядов той же религии. Преобразуйте города до вторжения, чтобы максимизировать религиозное влияние и ускорить преобразование. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II – Эфиопия: Вера на вершине холма
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их производительности веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах)
Способность цивилизации: Аксумское наследие (улучшения ресурсов дают 1 веру за копию; международные торговые пути дают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно приобрести за веру)
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (отряд средневековой легкой кавалерии), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства; распространяет 1 призыв)
Сила Менелика II заключается в эффективном создании Веры без ущерба для Науки или Культуры. Находил города на холмах, чтобы использовать свои способности Лидера, позволяя целенаправленно производить Веру. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов, чтобы получить максимальные бонусы веры. Максимизируйте копии бонусных и роскошных ресурсов, а также торговые пути для получения дополнительной веры. Вторичный фокус на культуре ускоряет развитие гражданского дерева для усиления религиозного влияния.
Джаяварман VII – Кхмер: бум речной веры
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства; 2 соседства от рек; 2 жилья возле рек; активирует Культурную бомбу)
Способность цивилизации: Великие Бараи (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков и 1 веру возле святых мест)
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на гражданина)
Джаяварман VII добивается быстрых религиозных побед благодаря оптимизированному размещению святых мест и росту города. Размещайте святые места рядом с реками для массового создания веры, жилья и культурных бомб. Акведуки обеспечивают дополнительные удобства и веру. Прасат повышает Культуру и обеспечивает значительную Веру. Отдайте приоритет таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить речные штрафы. Создавайте апостолов/миссионеров для быстрого и мирного преобразования Священного города.
Питер – Россия: Триумф Тундры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают)
Способность «Цивилизация»: Мать-Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России)
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место; расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека)
Россия, грозная цивилизация, исключительно сильна в религиозных победах. Способности Питера усиливают науку и культуру на торговых путях. Цивилизация России дает дополнительные тайлы, Веру и Производство в Тундре. Механика расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост. Используйте пантеон «Танец Авроры», чтобы повысить урожайность в Тундре. Создавайте поселенцев с помощью акции «Магнус», чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Постройте Лавру и Храм Василия Блаженного, чтобы получить максимальные бонусы Тундры. Стратегия Питера сосредоточена на расширении ранней игры и генерации Веры из тайлов Тундры, что ведет к потенциально невероятно быстрой религиозной победе.