Microsoft podwaja swoje zobowiązanie do wplatania sztucznej inteligencji w każdy aspekt swojego ekosystemu, a teraz gra jest następna. W ramach tego pchnięcia firma przygotowuje się do wprowadzenia swojego asystenta AI, Copilota, do doświadczenia Xbox-wnoszącym nowy poziom inteligentnej interaktywności dla graczy na całym świecie.
Oficjalnie ogłoszony dzisiaj, Copilot for Gaming wkrótce zacznie wdrażać z zewnątrz Xbox za pośrednictwem aplikacji mobilnej Xbox w celu testowania. Jeśli znasz już Copilota, wiesz, że to solidny chatbot AI Microsoft, który zastąpił Cortanę w 2023 roku i od tego czasu głęboko osadził w systemie Windows. Teraz dostosowana wersja tego narzędzia jest optymalizowana specjalnie dla graczy Xbox, oferując takie funkcje takie jak sugestie dotyczące rozgrywki, podsumowania sesji, a nawet pomagają zarządzać biblioteką gier - wszystko poprzez podpowiedzi języka naturalnego.
Podczas premiery Copilot for Gaming zaoferuje kilka kluczowych możliwości:
- Pomoc instalacji gier : Poproś Copilota o zainstalowanie określonych tytułów bezpośrednio do konsoli - ukazując, jaki jest obecnie proces ręczny.
- Play History Rescation : Zapomniałeś, gdzie ostatnio skończyłeś? Copilot może pomóc w pamięci, przeglądając historię gry.
- Śledzenie osiągnięć : uzyskaj szybkie podsumowanie swoich postępów lub dowiedz się, jakie trofea są nadal w zasięgu ręki.
- Omówienie biblioteki : Zapytaj o przegląd bieżącej kolekcji gier lub uzyskaj spersonalizowane rekomendacje dotyczące tego, w co grać dalej.
- Wsparcie w grze : podczas gry za pośrednictwem aplikacji Xbox użytkownicy będą mogli bezpośrednio wchodzić w interakcje z Copilot, otrzymując odpowiedzi w czasie rzeczywistym podobne do działania Copilot w systemie Windows.
Microsoft Proof of Concept Image of Copilot do gier w akcji.
Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów przybycia Copilota do gier jest jego potencjał jako asystenta wiedzy. Gracze mogą już zapytać Copilota na PC, jak pokonać szefa lub rozwiązać zagadkę, a sztuczna inteligencja pobiera informacje z Internetu - robienia, wiki, forów i oficjalnych przewodników. Wkrótce ta sama funkcjonalność będzie dostępna bezpośrednio za pośrednictwem aplikacji Xbox, co daje konsolom dostęp do tej samej głębokości wsparcia bez opuszczania urządzenia.
Microsoft podkreślił również zamiar zapewnienia dokładności i dostosowania do intencji programisty:
„Naszym celem jest posiadanie Copilota na powierzchnię gier najdokładniejszą wiedzę na temat gry - dlatego współpracujemy z Game Studios, aby upewnić się, że informacje dostarczane przez Copilot odzwierciedlają ich wizję. Ponadto Copilot przypisuje oryginalne źródło informacji”.
Chociaż te początkowe funkcje są imponujące, reprezentują tylko początek. Podczas ostatniej briefingu prasowego Microsoft przedstawił kilka potencjalnych rozważanych przyszłych ulepszeń, w tym:
- Interaktywne przewodniki : wbudowany system przewodnika, który wyjaśnia podstawową mechanikę gry lub zaawansowane strategie.
- Śledzenie zapasów i przedmiotów : Pamiętaj, gdzie zostawiłeś przedmioty w grze lub otrzymujesz wskazówki na temat tego, gdzie znaleźć nowe.
- Asystent strategii konkurencyjnej : w tytułach PVP Copilot mógłby oferować wskazówki strategii w czasie rzeczywistym, aby przeciwdziałać przeciwnikom lub przeanalizować przeszłe mecze, aby wyjaśnić, dlaczego pewne zaangażowanie rozegrały tak, jak to zrobiły.
Ważne jest, aby pamiętać, że te pomysły są nadal we wczesnych stadiach koncepcyjnych, ale Microsoft wyjaśnił, że uważa Copilota jako długoterminową funkcję, która będzie rosła wraz z doświadczeniami z rozgrywki Xbox. Firma potwierdziła również plany współpracy nie tylko ze studiami pierwszej strony, ale także twórcami stron trzecich, aby głębiej zintegrować Copilota z szeroką gamą gier.
Microsoft Proof of Concept Image of Copilot Gaming in Action.
Prywatność pozostaje najważniejszym problemem, a zapytana, czy Copilot będzie dostępny, czy obowiązkowy, Microsoft odpowiedział, że podczas fazy podglądu, osoby z zewnątrz będą mieli pełną kontrolę nad swoimi interakcjami z Copilotem-w tym, czy może uzyskać dostęp do historii rozmowy, czy wykonać działania w ich imieniu. Jednak możliwość, że Copilot stanie się wymaganą cechą w przyszłości, nie została wykluczona.
„Podczas tego podglądu na urządzeniach mobilnych gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób i kiedy chcą wchodzić w interakcje z Copilotem w celu gier, niezależnie od tego, czy ma on dostęp do ich historii rozmowy i tego, co robi w ich imieniu.
Podczas wczesnego przeglądania i testowania Copilota pod kątem gier z graczami będziemy nadal przejrzyste w zakresie, które dane zbieramy, jak je wykorzystujemy, a także wybory, które gracze mają wokół udostępniania swoich danych osobowych. ”
Oprócz narzędzi skierowanych do odtwarzacza integracja Copilota nie ogranicza się do samych użytkowników końcowych. IGN donosi, że Microsoft zamierza rozszerzyć użyteczność Copilota również dla programistów. W przyszłym tygodniu nadchodząca prezentacja na konferencji programistów (GDC) przedstawi kolejne plany, w jaki sposób Copilot może pomóc twórcom w projektowaniu, debugowaniu i optymalizacji gier - w kolejnym kroku w kierunku bardziej inteligentnego i połączonego ekosystemu gier.
Wraz z przybyciem Copilota na Xbox, Microsoft nadal na nowo zdefiniuje, w jaki sposób AI może ulepszyć cyfrowe doświadczenia - nie jako narzędzie wygodne, ale jako podstawowy element tego, w jaki sposób interakcja z grami, historiami i sobą.