Microsoftは、人工知能をエコシステムのあらゆる側面に織り込むというコミットメントを倍増しており、現在、ゲームは次の並んでいます。このプッシュの一環として、同社はAIを搭載したアシスタントであるCopilotをXbox Experienceに紹介する準備をしています。
本日公式に発表されたCopilot for Gamingは、テスト目的でXboxモバイルアプリを介してXboxインサイダーにまもなく展開され始めます。すでにCopilotに精通している場合は、2023年にCortanaに取って代わり、その後Windowsに深く埋め込まれているのはMicrosoftの堅牢なAIチャットボットであることを知っています。現在、このツールのテーラードバージョンは、Xboxプレーヤー向けに特別に最適化されており、ゲームプレイの提案、セッションの要約、さらにはゲームライブラリの管理を支援する機能を提供します。
発売時、ゲーム用のCopilotはいくつかの重要な機能を提供します。
- ゲームのインストール支援:Copilotに特定のタイトルをコンソールに直接インストールするように依頼します。
- 歴史のリコールを再生:前回中断した場所を忘れましたか? Copilotは、プレイの歴史をレビューすることで、あなたの記憶をジョギングするのに役立ちます。
- 達成追跡:進捗状況の簡単な要約を取得するか、どのトロフィーがまだ範囲内にあるかを見つけてください。
- ライブラリの概要:現在のゲームコレクションの概要を確認するか、次にプレイするものに関するパーソナライズされた推奨事項を取得します。
- ゲーム内サポート:Xboxアプリを介して再生中に、ユーザーはCopilotと直接やり取りできるようになり、CopilotがWindowsでどのように機能するかと同様のリアルタイムの回答を受け取ります。
動作中のゲームのためのcopilotのマイクロソフトの概念実証。
Copilotがゲームに到着した最もエキサイティングな側面の1つは、ナレッジアシスタントとしての可能性です。ゲーマーはすでにPCでCopilotにボスを倒したり、パズルを解決する方法を尋ねたりすることができ、AIはWeb全体から情報を引き出します。まもなく、この同じ機能はXboxアプリを介して直接利用可能になり、コンソールプレーヤーはデバイスを離れることなく同じ深さのサポートにアクセスできます。
マイクロソフトはまた、開発者の意図との正確性と整合を確保するという意図を強調しました。
「私たちの目標は、ゲームサーフェスのためのCopilotを最も正確なゲーム知識であることです。そのため、ゲームスタジオと協力して、Copilotが提供する情報が彼らのビジョンを反映することを確認します。さらに、Copilotは情報の元のソースを称賛します。」
これらの初期機能は印象的ですが、始まりのみを表しています。最近の記者会見の中で、Microsoftは、以下を含むいくつかの潜在的な将来の機能強化を概説しました。
- インタラクティブなウォークスルー:基本的なゲームメカニックまたは高度な戦略を説明する組み込みガイドシステム。
- 在庫とアイテムの追跡:ゲーム内でアイテムを残した場所を覚えておいてください。または、新しいものを見つける場所についてのヒントを受け取ります。
- 競争力のある戦略アシスタント:PVPタイトルでは、Copilotは、相手に対抗するリアルタイム戦略のヒントを提供したり、過去の試合を分析して、特定のエンゲージメントが彼らがした方法でプレイした理由を説明することができます。
これらのアイデアはまだ初期の概念的な段階にあることに注意することが重要ですが、Microsoftは、Xboxゲームプレイエクスペリエンスとともに成長する長期的な機能としてCopilotを見ていることを明らかにしました。同社はまた、ファーストパーティのスタジオだけでなく、サードパーティの開発者と協力して、Copilotを幅広いゲームに深く統合する計画を確認しました。
Microsoftの概念実証of Copilot Gaming in Actionの画像。
プライバシーは引き続き最大の懸念事項であり、Copilotがオプトインであるか必須かどうかを尋ねられた場合、Microsoftはプレビューフェーズ中に、Xbox InsidersがCopilotとの相互作用を完全に制御できると答えました。しかし、将来的にcopilotが必要な機能になる可能性は除外されませんでした。
「モバイルでのこのプレビュー中に、プレイヤーはゲームのためにCopilotと対話する方法、会話の履歴にアクセスするか、それが彼らに代わって何をするかを決定することができます。
プレイヤーとのゲームのためのCopilotを早期にプレビューしてテストするにつれて、収集するデータ、使用方法、およびプレイヤーが個人データの共有に関してプレイヤーが持っている選択について、引き続き透明になります。」
プレーヤー向けツールを超えて、Copilotの統合はエンドユーザーだけに限定されません。 IGNは、Microsoftがコピロットのユーティリティを開発者に拡大する予定であると報告しています。来週のGame Developers Conference(GDC)での今後のプレゼンテーションでは、Copilotが作成者がゲームの設計、デバッグ、および最適化を支援する方法のさらなる計画を概説します。
CopilotがXboxに到着したことで、Microsoftは、AIがデジタルエクスペリエンスをどのように強化するかを再定義し続けています。これは、便利なツールとしてではなく、ゲーム、ストーリー、互いにどのように対話するかのコアコンポーネントとしてです。