微軟正在將人工智能編織到其生態系統的各個方面的承諾中,現在,遊戲是接下來的。作為此次推動的一部分,該公司正準備將其AI驅動的助手Copilot引入Xbox體驗,從而為各地的遊戲玩家帶來了新的智能互動水平。
今天正式宣布的遊戲Copilot將很快通過Xbox移動應用程序開始向Xbox Insers推出以進行測試。如果您已經熟悉Copilot,那麼您就會知道這是Microsoft的強大AI Chatbot,該機器人在2023年取代了Cortana,此後已將其深深地嵌入Windows中。現在,該工具的量身定製版本專門針對Xbox玩家進行了優化,提供了遊戲玩法建議,會話回顧,甚至可以通過自然語言提示來幫助管理您的遊戲庫。
在發布會上,用於遊戲的副駕駛將提供多種關鍵功能:
- 遊戲安裝協助:要求Copilot將特定的標題直接安裝到您的控制台上,以進行當前的手動過程。
- 播放歷史記憶:忘記了您上次離開的地方嗎? Copilot可以通過查看您的遊戲歷史來幫助慢跑您的記憶。
- 成就跟踪:快速摘要您的進度或找出獎杯仍處於障礙。
- 圖書館概述:概述您當前的遊戲集合或獲得有關接下來要玩的內容的個性化建議。
- 遊戲中的支持:通過Xbox應用程序播放時,用戶將能夠直接與Copilot進行交互,從而接收類似於Copilot在Windows上工作方式的實時答案。
Microsoft的副本概念證明,用於遊戲中的遊戲。
Copilot到達遊戲的最激動人心的方面之一是它作為知識助手的潛力。玩家已經可以在PC上向Copilot詢問如何打敗老闆或解決難題,而AI從網絡(Bingbing,Wiki,Wiki,論壇和官方指南)中獲取信息。很快,同樣的功能將直接通過Xbox應用程序提供,從而使控制台播放器可以訪問相同的支持深度,而無需離開其設備。
微軟還強調了其目的是確保與開發人員意圖的準確性和一致性:
“我們的目標是讓遊戲表面的副駕駛成為最準確的遊戲知識 - 因此,我們正在與遊戲工作室合作,以確保Copilot提供的信息反映了他們的視野。此外,Copilot將歸功於該信息的原始來源。”
儘管這些初始功能令人印象深刻,但它們僅代表開始。在最近的新聞發布會上,微軟概述了正在考慮的未來增強功能,包括:
- 交互式演練:一個內置的指南系統,解釋了基本的遊戲機製或高級策略。
- 庫存和項目跟踪:請記住您在遊戲中留下的項目或收到有關在哪裡找到新項目的提示。
- 競爭戰略助理:在PVP冠軍中,Copilot可以提供實時策略技巧來反對對手或分析過去的比賽,以解釋為什麼某些參與能夠按照他們的方式進行。
重要的是要注意,這些想法仍處於早期的概念階段,但微軟明確表示,它將副勝書視為一項長期功能,它將與Xbox遊戲體驗一起增長。該公司還確認了計劃不僅與第一方工作室合作,還確認了第三方開發人員將Copilot更深入地集成到各種遊戲中。
Microsoft行動中副副遊戲的概念圖像。
隱私仍然是最關心的問題,當被問及副本是選擇加入還是強制性的時,微軟回答說,在預覽階段,Xbox Insers將對他們與Copilot的互動完全控制 - 包括它可以訪問對話歷史記錄還是代表他們執行操作。但是,未來,副駕駛成為必要的功能的可能性尚未排除在外。
“在有關移動設備的預覽期間,玩家將能夠決定如何以及何時與Copilot進行遊戲,是否可以訪問他們的對話歷史以及代表他們的作用。
當我們儘早與玩家預覽和測試Copilot時,我們將繼續對我們收集的數據,如何使用它以及玩家在共享他們的個人數據方面的選擇保持透明。 ”
除了面向玩家的工具之外,Copilot的集成不僅限於最終用戶。 IGN報告說,Microsoft也打算將Copilot的效用也擴展到開發人員。下週在遊戲開發人員會議(GDC)上的即將舉行的演講將概述Copilot如何協助創建者設計,調試和優化遊戲的進一步計劃,這標誌著朝著更聰明,更互聯的遊戲生態系統邁出的又一步。
隨著Copilot到達Xbox的到來,Microsoft繼續重新定義AI如何增強數字體驗,而不是作為便利工具,而是我們如何與遊戲,故事以及彼此互動的核心組成部分。