Microsoft는 인공 지능을 생태계의 모든 측면에 짜 겠다는 약속을 두 배로 늘리고 있습니다. 이제 게임은 다음 줄에 있습니다. 이 푸시의 일환으로 회사는 AI 기반 어시스턴트 인 Copilot을 Xbox 경험에 소개 할 준비를하고 있습니다.
공식적으로 발표 된 Copilot for Gaming은 곧 테스트 목적으로 Xbox 모바일 앱을 통해 Xbox 내부자에게 출시 될 예정입니다. 이미 Copilot에 익숙하다면 2023 년 Cortana를 대체 한 Microsoft의 강력한 AI 챗봇 이후 Windows에 깊이 내장되어 있다는 것을 알고 있습니다. 이제이 도구의 맞춤형 버전은 Xbox 플레이어에게 특별히 최적화되어 게임 플레이 제안, 세션 요약 및 자연 언어 프롬프트를 통해 게임 라이브러리 관리와 같은 기능을 제공합니다.
런칭시 게임용 게임을위한 Copilot은 몇 가지 주요 기능을 제공합니다.
- 게임 설치 지원 : Copilot에게 콘솔에 특정 타이틀을 직접 설치하여 현재 수동 프로세스를 제공합니다.
- 역사 리콜 플레이 리콜 : 지난번에 중단 한 곳을 잊었습니까? Copilot은 놀이 기록을 검토하여 기억을 조깅하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 업적 추적 : 진행 상황을 빠르게 요약하거나 트로피가 여전히 도달 할 수 있는지 알아보십시오.
- 라이브러리 개요 : 현재 게임 컬렉션에 대한 개요를 요청하거나 다음에 무엇을 재생 해야하는지에 대한 개인화 된 권장 사항을 얻으십시오.
- 게임 내 지원 : Xbox 앱을 통해 플레이하는 동안 사용자는 Copilot과 직접 상호 작용하여 Copilot이 Windows에서 작동하는 방식과 유사한 실시간 답변을받을 수 있습니다.
Microsoft 컨셉 컨셉의 증명서 게임을위한 Copilot의 이미지 이미지.
Copleilot이 게임에 도착하는 것의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 지식 보조원으로서의 잠재력입니다. 게이머는 이미 PC에서 Copilot에게 보스를 물리 치거나 퍼즐을 해결하는 방법을 요청할 수 있으며 AI는 웹 전체에서 정보를 가져 오기, Wikis, 포럼 및 공식 가이드입니다. 곧 동일한 기능은 Xbox 앱을 통해 직접 사용할 수 있으므로 콘솔 플레이어는 장치를 떠나지 않고도 동일한 깊이의 지원에 액세스 할 수 있습니다.
Microsoft는 또한 개발자 의도와의 정확성과 조정을 보장하려는 의도를 강조했습니다.
"우리의 목표는 게임 표면에 대한 사본을 가장 정확한 게임 지식으로 만드는 것입니다. 그래서 우리는 Game Studios와 협력하여 Copilot이 제공하는 정보가 비전을 반영 할 수 있도록합니다. 또한 Copilot은 정보의 원래 소스를 인정합니다."
이러한 초기 기능은 인상적이지만 시작에만 나타납니다. 최근 언론 브리핑에서 Microsoft는 다음을 포함하여 고려중인 몇 가지 잠재적 향후 개선 사항을 설명했습니다.
- 대화식 연습 : 기본 게임 메커니즘 또는 고급 전략을 설명하는 내장 안내서 시스템.
- 인벤토리 및 항목 추적 : 게임 내에서 품목을 남긴 곳을 기억하거나 새 제품을 찾을 수있는 곳에 대한 힌트를 받으십시오.
- 경쟁 전략 어시스턴트 : PVP 타이틀에서 Copilot은 상대방을 대응하거나 과거 경기를 분석하여 특정 계약이 왜 자신의 방식대로 진행되는지 설명하기위한 실시간 전략 팁을 제공 할 수 있습니다.
이러한 아이디어는 여전히 초기 개념적 단계에 있음을 주목하는 것이 중요하지만 Microsoft는 Copilot을 Xbox 게임 플레이 경험과 함께 성장할 장기적인 기능으로 본다는 것을 분명히했습니다. 이 회사는 또한 First-Party Studios뿐만 아니라 타사 개발자와 협력하여 Copilot을 광범위한 게임에보다 깊이 통합 할 계획을 확인했습니다.
Microsoft Coplealot Gaming의 개념 증명 이미지.
프라이버시는 여전히 가장 큰 관심사로 남아 있으며 Copilot이 옵트 인 또는 필수인지 물었을 때 Microsoft는 미리보기 단계에서 Xbox 내부자가 Copilot과의 상호 작용을 완전히 제어하여 대화 내용에 액세스 할 수 있는지 또는 대신 대신 행동을 수행 할 수 있는지를 포함하여 응답했습니다. 그러나 Colecilot이 미래에 필요한 기능이 될 가능성은 배제되지 않았습니다.
“모바일 에서이 미리보기에서 플레이어는 게임을 위해 Copilot과 상호 작용하는 방법과시기, 대화 내용에 액세스 할 수 있는지, 그리고 자신을 대신하여 수행하는 일을 결정할 수 있습니다.
플레이어와의 게임을위한 게임을 위해 Copilot을 미리보고 테스트 할 때, 우리는 수집 한 데이터, 사용 방법 및 플레이어가 개인 데이터를 공유하는 데 대한 선택에 대해 계속 투명 할 것입니다.”
플레이어를 향한 도구 외에도 Copilot의 통합은 최종 사용자에게만 국한되지 않습니다. IGN은 Microsoft가 Coplelot의 유틸리티를 개발자에게 확장하려고한다고보고합니다. 다음 주 GMC (Game Developers Conference)에서 열린 다가오는 프레젠테이션은 Copilot이 제작자가 게임을 설계, 디버깅 및 최적화하는 데 도움이되는 방법에 대한 추가 계획을 개략하여보다 지능적이고 상호 연결된 게임 생태계를 향한 또 다른 단계를 마무리합니다.
Colecilot이 Xbox에 도착함에 따라 Microsoft는 AI가 편의 도구가 아니라 게임, 스토리 및 서로 상호 작용하는 방식의 핵심 구성 요소로서 디지털 경험을 향상시키는 방법을 계속 재정의하고 있습니다.