Trzy nowe monitory gier ujawnione w Computex ustawiają nowe punkty odniesienia dla szybkości odświeżania. Prowadząc paczkę jest ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadziły wyświetlacze 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, które wymagają najwyższego poziomu, takiego jak RTX 5090 i wielokamorowe wytwarzanie do pełnego wykorzystania.
Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się wyświetlaczem QD-OLED, obiecując wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €, Acer planuje wprowadzić go na rynek amerykański, ale nie ujawnił jeszcze cen z powodu bieżących negocjacji taryfowych. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność może stanowić problem.
27-calowy MPG 271QR X50 MSI ma również panelu QD-OLED i wprowadza innowacyjną funkcję AI. Niewielki czujnik u podstawy wyświetlacza wykrywa po odejściu, uruchamiając monitor, aby wyłączyć się i zaangażować ochronę. To podejście oparte na AI do zapobiegania wypaleniu, powszechnym problemem z wyświetlaczami OLED, dodaje intrygującą warstwę technologii.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania rodzi kwestię konieczności. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, z jego wskaźnikiem odświeżania 610 Hz, jest wyjątkowo szybki, nawet w erze, w której technologie takie jak generacja NVIDIA w zakresie wielu ramek przesuwają szybkości klatek na nowe wysokości. Osiągnięcie tych liczby klatek, szczególnie w wymagających grach, takich jak Rivals Marvel, wymaga nie tylko potężnego procesora graficznego, takiego jak RTX 5090, ale także solidnego procesora, aby zapewnić płynny przepływ danych.
Podczas gdy technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, osiągnięcie około 600 fps nadal wymaga potężnego procesora. Zaletą tak wysokich wskaźników klatek jest znacznie zmniejszone opóźnienie renderowania, co jest kluczowe dla gier konkurencyjnych. Gracze gier takich jak Counter-Strike 2 priorytetowo traktują niskie ustawienia, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować opóźnienie wejściowe, zrozumienie, że nawet niewielka przewaga może być decydująca.
Jednak wysoki koszt tych najnowocześniejszych monitorów rodzi pytania dotyczące ich wartości dla przeciętnego gracza. To, czy korzyści z wyników uzasadniają inwestycję, dopiero się okaże.