The Witcher 4: Nieuwe gebieden, monsters en NPC-interactiedetails onthuld!
CD Projekt Red onthulde in een interview met Gamertag Radio dat The Witcher 4 nieuwe gebieden en monsters zal bevatten.
Nieuwe gebieden en monsters: Stormford Village en Bowker
Gamertag Radio co-host Parris interviewt Game Director Sebastian Kalemba van The Witcher 4 en uitvoerend producent Gosia Mitręga na The Game Awards op 14 december 2024. Het interview bevestigde dat de komende game nieuwe gebieden en monsters zal introduceren.
Het dorp dat in de trailer wordt getoond heet "Stormford", en de dorpelingen offeren jonge meisjes om hun "god" te plezieren. En deze "god" is eigenlijk een monster genaamd "Bok", geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba beschreef het als een "sluwe, sluwe, sluwe man" die zijn prooi angst kon inboezemen. Naast Bowker zullen spelers in het spel "veel nieuwe monsters" tegenkomen.
Hoewel Kalemba graag vertelt over de nieuwe gebieden en monsters van The Witcher 4, houdt hij voorlopig de lippen op elkaar. "Je bent op het vasteland, maar je gaat iets compleet nieuws ervaren, wat geweldig is en ik kan niet wachten om het je te laten zien, maar ik kan nu niet meer zeggen
In een afzonderlijk interview met Skill UP op 15 december 2024 bevestigden Kalemba en Mitręga ook dat de kaartgrootte van The Witcher 4 “min of meer” vergelijkbaar zal zijn met die van The Witcher 3. Gezien het feit dat "Stormford" zich in het "uiterste noorden" van het continent bevindt, lijkt het erop dat Ciri op reis is en monstergerelateerde problemen oplost die buiten het bereik van Geralts onderzoek vallen.
Aanzienlijke verbetering in NPC-interactiviteit
In het Gamertag Radio-interview onthulde Kalemba dat ze de grenzen van NPC's verleggen in The Witcher 4.
Co-presentator van Gamertag Radio, Parris, zei dat The Witcher 3 veel NPC-personagemodellen heeft hergebruikt, en merkte op dat de nieuwe trailer van The Witcher 4 "een hoop variatie" laat zien. Kalemba antwoordde dat ze er hard aan werken om “elke NPC” zijn eigen leven en “zijn eigen verhaal” te geven. Kalemba beweert ook dat mensen die in afgelegen dorpen wonen elkaar kennen, wat van invloed kan zijn op de manier waarop elke NPC met Ciri en anderen omgaat.
Daarnaast verbetert CD Projekt Red ook NPC-personagemodellen om de kwaliteit van hun uiterlijk, gedrag en gezichtsuitdrukkingen te verbeteren. "We wilden een meeslependere ervaring creëren dan ooit tevoren", voegde Kalemba eraan toe.
Hoewel er niet veel informatie is onthuld, suggereert dit dat spelers betere NPC-interacties zullen hebben en ze mogelijk zelfs op een meer meeslepende manier met elkaar zullen zien omgaan.
Bekijk ons Witcher 4-artikel voor meer informatie over de game!