The Witcher 4: Novas áreas, monstros e detalhes de interação com NPC revelados!
CD Projekt Red revelou em entrevista à Gamertag Radio que The Witcher 4 incluirá novas áreas e monstros.
Novas áreas e monstros: Stormford Village e Bowker
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, entrevista o diretor de jogo de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, e o produtor executivo Gosia Mitręga após o The Game Awards em 14 de dezembro de 2024. A entrevista confirmou que o próximo jogo apresentará novas áreas e monstros.
A vila mostrada no trailer se chama "Stormford", e os moradores sacrificam meninas para agradar seu "deus". E esse “deus” é na verdade um monstro chamado “Bok”, inspirado na mitologia sérvia. Kalemba o descreveu como um “cara astuto, astuto e astuto” que poderia incutir medo em suas presas. Além de Bowker, os jogadores encontrarão “muitos monstros novos” no jogo.
Embora Kalemba esteja animado para falar sobre as novas áreas e monstros de The Witcher 4, ele permanece calado por enquanto. “Você está no continente, mas vai experimentar algo completamente novo, o que é incrível e mal posso esperar para mostrar a você, mas não posso dizer mais nada agora
Em uma entrevista separada à Skill UP em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “mais ou menos” semelhante ao de The Witcher 3. Considerando que “Stormford” está localizado no “extremo norte” do continente, parece que Ciri está viajando e resolvendo problemas relacionados a monstros além do escopo da exploração de Geralt.
Melhoria significativa na interatividade dos NPCs
De volta à entrevista da Gamertag Radio, Kalemba revelou que eles estão ultrapassando os limites dos NPCs em The Witcher 4.
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, mencionou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC, observando que o novo trailer de The Witcher 4 mostra “muita variedade”. Kalemba respondeu que eles estão trabalhando duro para dar a “cada NPC” sua própria vida e “sua própria história”. Kalemba também afirma que as pessoas que vivem em aldeias remotas se conhecem, o que pode afetar a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.
Além disso, a CD Projekt Red também está aprimorando os modelos de personagens NPC para melhorar a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queríamos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.
Embora não tenham sido reveladas muitas informações, isso sugere que os jogadores terão melhores interações com os NPCs e poderão até vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.
Para mais informações sobre o jogo, confira nosso artigo sobre Witcher 4!