『ウィッチャー 4』:新エリア、モンスター、NPC の相互作用の詳細が明らかに!
CD Projekt RedはGamertag Radioのインタビューで、『ウィッチャー4』に新たなエリアやモンスターが追加されることを明らかにした。
新しいエリアとモンスター: ストームフォード村とボウカー
ゲーマータグ ラジオの共同司会者パリスは、2024 年 12 月 14 日の The Game Awards 後に、『ウィッチャー 4』ゲーム ディレクターのセバスティアン カレンバとエグゼクティブ プロデューサーのゴシア ミトレンガにインタビューしました。インタビューでは、今後のゲームに新しいエリアとモンスターが導入されることが確認されました。
予告編で示されている村は「ストームフォード」と呼ばれ、村人たちは「神」を喜ばせるために若い女の子を犠牲にしています。そしてこの「神」の正体は、セルビア神話にインスピレーションを得た「ボク」と呼ばれる怪物だ。カレンバは、獲物に恐怖を植え付けることができる「狡猾、狡猾、狡猾な奴」と表現した。バウカーに加えて、プレイヤーはゲーム内で「多くの新しいモンスター」に遭遇します。
カレンバ氏は『ウィッチャー 4』の新しいエリアやモンスターについて話すことに興奮していますが、今のところ口を閉ざしたままです。 「あなたは本土にいるのですが、まったく新しいことを経験することになります。それは素晴らしいことです。皆さんにお見せするのが待ちきれませんが、今はそれ以上は言えません。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP との別のインタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップ サイズが「多かれ少なかれ」ウィッチャー 3 と同様になることを認めました。 「ストームフォード」が大陸の「極北」に位置していることを考えると、シリはゲラルトの探索の範囲を超えて怪物関連の問題を解決しながら旅をしていると思われる。
NPC の対話性の大幅な改善
ゲーマータグ ラジオのインタビューに戻って、カレンバはウィッチャー 4 の NPC の限界を押し広げていることを明らかにしました。
ゲーマータグ ラジオの共同司会者であるパリス氏は、『ウィッチャー 3』では多くの NPC キャラクター モデルが再利用されていると述べ、『ウィッチャー 4』の新しいトレーラーは「非常に多様性」を見せていると指摘しました。カレンバ氏は、「すべてのNPC」に独自の命と「独自の物語」を与えるために懸命に取り組んでいると答えた。カレンバ氏はまた、遠隔地の村に住む人々はお互いのことを知っており、それが各NPCがシリや他の人々とどのように交流するかに影響を与える可能性があると主張している。
さらに、CD Projekt Red は、NPC キャラクター モデルも改良して、外観、動作、表情の品質を向上させています。 「私たちはこれまで以上に没入型の体験を作りたかったのです」とカレンバ氏は付け加えた。
多くの情報は明らかにされていませんが、プレイヤーの NPC とのやり取りが改善され、より没入型の方法でNPC 同士がやり取りする様子が見られる可能性があることが示唆されています。
ゲームの詳細については、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。