ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフはプレイヤーの抗議を受けて撤回されました。 2025 年に公開テストサーバーを計画
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.0 で導入された弱体化に起因するプレイヤーの懸念に直接対処する、スペース マリーン 2 のホットフィックス 4.1 をリリースします。 開発者は、将来のアップデートの前にフィードバックを収集するために、2025 年初めに予定されているパブリック テスト サーバーの作成を発表しました。
10 月 24 日に到着するパッチ 4.1 では、パッチ 4.0 からの「最も差し迫った」バランス変更が取り消されます。 これは、Steam での重大な否定的なフィードバックとレビュー爆撃を受けてのことです。 ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコは、変更を元に戻す決定はプレイヤーのフィードバックに直接応えたものであると述べました。
パッチ 4.0 の本来の目的は、最高難易度であってもゲームが簡単すぎるというフィードバックに対処するために、敵の体力ではなく敵の数を増やすことでした。 ただし、これは低難易度設定に悪影響を及ぼしました。
パッチ 4.1 の主な変更点は次のとおりです:
- 敵の出現率: 難易度「Ruthless」では大幅に減少。最小、平均、およびかなりの難易度でパッチ 4.0 前のレベルに戻りました。
- プレイヤーアーマー: 難易度「無慈悲」では 10% 増加します。
- ボットダメージ: ボスに与えるダメージが 30% 増加するようにバフされました。
- ボルト武器バフ: さまざまなボルト武器の大幅なダメージが全面的に増加します (以下の詳細な内訳を参照)。
Hotfix 4.1 ではボルト武器のダメージが増加します:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切な難易度であり続けることを確認します。 公開テストサーバーの導入は、将来的にバランスの問題に積極的に対処することを目的としています。