Warhammer 40,000: Space Marine 2의 패치 4.0 너프가 플레이어의 항의에 따라 되돌려졌습니다. 2025년 공개 테스트 서버 예정
Saber Interactive는 패치 4.0에 도입된 너프에서 비롯된 플레이어의 우려를 직접 해결하기 위해 Space Marine 2용 핫픽스 4.1을 출시했습니다. 개발자는 향후 업데이트 전에 피드백을 수집하기 위해 2025년 초로 예상되는 공개 테스트 서버 생성을 발표했습니다.
10월 24일에 출시되는 패치 4.1은 패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항을 되돌립니다. 이는 심각한 부정적인 피드백과 Steam에서의 리뷰 폭격에 따른 것입니다. 게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 변경 사항을 되돌리기로 한 결정은 플레이어 피드백에 대한 직접적인 반응이라고 밝혔습니다.
패치 4.0의 원래 의도는 최고 난이도에서도 게임이 너무 쉽다는 피드백을 해결하기 위해 체력보다는 적 수를 늘리는 것이었습니다. 그러나 이는 낮은 난이도 설정에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
패치 4.1의 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 적 생성률: 무자비 난이도에서는 크게 감소합니다. 최소, 보통, 상당한 난이도에서 패치 4.0 이전 수준으로 되돌아갔습니다.
- 플레이어 방어구: 무자비 난이도에서 10% 증가
- 봇 데미지: 보스에게 30% 더 많은 데미지를 가하도록 버프되었습니다.
- 볼트 무기 버프: 다양한 볼트 무기에 대해 전반적으로 상당한 데미지가 증가합니다(자세한 내용은 아래 참조).
핫픽스 4.1에서 볼트 무기 데미지 증가:
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
Saber Interactive는 패치 4.1 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 "치명적" 난이도가 적절하게 유지되는지 확인합니다. 공개 테스트 서버 도입은 향후 밸런스 문제를 선제적으로 해결하기 위한 것입니다.