वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का पैच 4.0 नेरफ़्स खिलाड़ियों के आक्रोश के बाद वापस लाया गया; 2025 के लिए सार्वजनिक परीक्षण सर्वर की योजना बनाई गई
सेबर इंटरएक्टिव स्पेस मरीन 2 के लिए हॉटफ़िक्स 4.1 जारी कर रहा है, जो सीधे तौर पर पैच 4.0 में पेश किए गए नेरफ़्स से उत्पन्न खिलाड़ियों की चिंताओं को संबोधित करता है। डेवलपर ने भविष्य के अपडेट से पहले फीडबैक इकट्ठा करने के लिए, 2025 की शुरुआत में सार्वजनिक परीक्षण सर्वर के निर्माण की घोषणा की है।
पैच 4.1, 24 अक्टूबर को आ रहा है, पैच 4.0 से "सबसे अधिक दबाव वाले" संतुलन परिवर्तनों को उलट देता है। यह स्टीम पर महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रतिक्रिया और समीक्षा बमबारी का अनुसरण करता है। खेल निदेशक दिमित्री ग्रिगोरेंको ने कहा कि बदलावों को वापस करने का निर्णय खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का सीधा जवाब था।
पैच 4.0 का मूल उद्देश्य दुश्मनों के स्वास्थ्य के बजाय उनकी संख्या बढ़ाना था, ताकि इस फीडबैक को संबोधित किया जा सके कि गेम बहुत आसान था, यहां तक कि उच्चतम कठिनाई पर भी। हालाँकि, इससे कम कठिनाई सेटिंग्स पर नकारात्मक प्रभाव पड़ा।
पैच 4.1 के प्रमुख परिवर्तनों में शामिल हैं:
- शत्रु स्पॉन दरें: निर्मम कठिनाई पर उल्लेखनीय रूप से कमी; न्यूनतम, औसत और पर्याप्त कठिनाइयों पर प्री-पैच 4.0 स्तरों पर वापस लाया गया।
- खिलाड़ी कवच: निर्मम कठिनाई पर 10% की वृद्धि।
- बॉट क्षति: मालिकों को 30% अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए तैयार।
- बोल्ट हथियार बफ़्स: विभिन्न बोल्ट हथियारों के लिए बोर्ड भर में पर्याप्त क्षति बढ़ जाती है (नीचे विस्तृत विवरण देखें)।
हॉटफ़िक्स 4.1 में बोल्ट हथियार क्षति बढ़ जाती है:
- ऑटो बोल्ट राइफल: 20%
- बोल्ट राइफल: 10%
- हैवी बोल्ट राइफल: 15%
- स्टॉकर बोल्ट राइफल: 10%
- मार्क्समैन बोल्ट कार्बाइन: 10%
- इंस्टिगेटर बोल्ट कार्बाइन: 10%
- बोल्ट स्नाइपर राइफल: 12.5%
- बोल्ट कार्बाइन: 15%
- ओकुलस बोल्ट कार्बाइन: 15%
- भारी बोल्टर: 5% (x2)
सेबर इंटरएक्टिव पैच 4.1 के बाद खिलाड़ियों के फीडबैक की निगरानी करना जारी रखेगा ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि "घातक" कठिनाई उचित रूप से चुनौतीपूर्ण बनी रहे। सार्वजनिक परीक्षण सर्वर की शुरूआत का उद्देश्य भविष्य में संतुलन संबंधी चिंताओं को सक्रिय रूप से संबोधित करना है।