Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 sont annulés suite au tollé des joueurs ; Serveurs de test publics prévus pour 2025
Saber Interactive publie le correctif 4.1 pour Space Marine 2, répondant directement aux préoccupations des joueurs découlant des nerfs introduits dans le patch 4.0. Le développeur a annoncé la création de serveurs de test publics, prévue pour début 2025, afin de recueillir des retours avant les futures mises à jour.
Le patch 4.1, qui arrive le 24 octobre, annule les changements d'équilibrage « les plus urgents » du patch 4.0. Cela fait suite à d’importants retours négatifs et à des critiques bombardées sur Steam. Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, a déclaré que la décision d'annuler les modifications était une réponse directe aux commentaires des joueurs.
L'intention initiale du patch 4.0 était d'augmenter le nombre d'ennemis, plutôt que leur santé, pour répondre aux commentaires selon lesquels le jeu était trop facile, même dans la difficulté la plus élevée. Cependant, cela a eu un impact négatif sur les paramètres de difficulté inférieurs.
Les principaux changements du patch 4.1 incluent :
- Taux d'apparition des ennemis : Considérablement réduit en difficulté Impitoyable ; est revenu aux niveaux d'avant le patch 4.0 en difficultés minimales, moyennes et substantielles.
- Armure du joueur :Augmentée de 10 % en difficulté Impitoyable.
- Dégâts des robots : Buffés pour infliger 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
- Améliorations des armes à boulon : Les dégâts augmentent de manière substantielle dans tous les domaines pour diverses armes à boulon (voir la répartition détaillée ci-dessous).
Les dégâts des armes Bolt augmentent dans le correctif 4.1 :
- Fusil à verrou automatique : 20 %
- Fusil Bolt : 10 %
- Fusil à verrou lourd : 15 %
- Fusil Bolter Stalker : 10 %
- Carabine Bolt Marksman : 10 %
- Carabine Bolt Instigator : 10 %
- Fusil de précision Bolt : 12,5 %
- Carabine Bolt : 15 %
- Carabine Occulus Bolt : 15%
- Bolter lourd : 5% (x2)
Saber Interactive continuera à surveiller les commentaires des joueurs après la mise à jour 4.1 pour s'assurer que la difficulté « Létale » reste suffisamment difficile. L'introduction de serveurs de test publics vise à répondre de manière proactive aux problèmes d'équilibrage à l'avenir.