Warhammer 40,000: Los Nerfs del parche 4.0 de Space Marine 2 se revirtieron tras la protesta de los jugadores; Servidores de prueba públicos planificados para 2025
Saber Interactive está lanzando la revisión 4.1 para Space Marine 2, abordando directamente las preocupaciones de los jugadores derivadas de los nerfs introducidos en el parche 4.0. El desarrollador ha anunciado la creación de servidores de prueba públicos, prevista para principios de 2025, para recopilar comentarios antes de futuras actualizaciones.
El parche 4.1, que llegará el 24 de octubre, revierte los cambios de equilibrio "más urgentes" del parche 4.0. Esto sigue a importantes comentarios negativos y bombardeos de reseñas en Steam. El director del juego, Dmitriy Grigorenko, afirmó que la decisión de revertir los cambios fue una respuesta directa a los comentarios de los jugadores.
La intención original del parche 4.0 era aumentar el número de enemigos, en lugar de su salud, para abordar los comentarios de que el juego era demasiado fácil, incluso en la dificultad más alta. Sin embargo, esto afectó negativamente a las configuraciones de menor dificultad.
Los cambios clave del parche 4.1 incluyen:
- Tasas de aparición de enemigos: Reducido significativamente en dificultad Despiadado; Volvió a los niveles anteriores al parche 4.0 en dificultades mínimas, medias y sustanciales.
- Armadura del jugador: Incrementada en un 10% en dificultad Despiadado.
- Daño del robot: Mejorado para infligir un 30% más de daño a los jefes.
- Mejoras de armas bólter: Aumentos sustanciales de daño en todos los ámbitos para varias armas bólter (consulte el desglose detallado a continuación).
El daño del arma de cerrojo aumenta en la revisión 4.1:
- Rifle bólter automático: 20%
- Rifle bólter: 10%
- Rifle bólter pesado: 15%
- Rifle bólter acosador: 10%
- Carabina de cerrojo Marksman: 10%
- Carabina Bolt Instigador: 10%
- Rifle de francotirador bólter: 12,5%
- Carabina Bolt: 15%
- Carabina Occulus Bolt: 15%
- Bólter pesado: 5% (x2)
Saber Interactive continuará monitoreando los comentarios de los jugadores después del parche 4.1 para garantizar que la dificultad "Letal" siga siendo lo suficientemente desafiante. La introducción de servidores de prueba públicos tiene como objetivo abordar de forma proactiva los problemas de equilibrio en el futuro.